domingo, 27 de noviembre de 2011

11 second club: pequeña gran animación

Al igual que en los videojuegos, crear y jugar no son, para nada, lo mismo. Disfrutar de una obra desde dentro es una experiencia completamente distinta que contemplarla desde el exterior. ¿El trabajo? Una necesidad. ¿El talento? Una ventaja. Cuando distingues ambas partes es cuando empiezas a comprender realmente de la animación. 11 second club es un gran ejemplo de cómo tan solo 11 segundos de trabajo pueden abarcar horas y horas de producción.


Pero, ¿qué es exactamente 11 second club? Sencillamente, se trata de una página web patrocinada por Animation Mentor (una escuela online de animación) en la cual se hace mensualmente un concurso de animación. Las reglas son simples: 1) Tiene que durar 11 segundos; y 2) La línea de diálogo es proporcionada por la propia página para que se ajuste a la animación. Parece fácil, ¿verdad? Aquí tenéis algunos ejemplos de grandes ganadores (a nivel personal).



Además, como punto a favor, el reproductor de la propia web separa la duración del video por frames, para que podamos apreciar fotograma a fotograma el trabajo de renderizado a nivel visual en todos los aspectos: luces, expresiones faciales/corporales, posición de cámara, texturas...una maravilla. ¿Os véis capaces de participar en las competiciones? Tan sencillo como registrarse y subir vuestras creaciones.

Y a aquellos que os entre el gusanillo como a mí: podéis formaros en el mundo de la animación. Sí, sí, como oís. A nivel nacional (España) ya tenemos escuelas y universidades de referencia internacional, como DigiPen Bilbao, que el 3 de diciembre abrirá sus puertas a aquellos interesados. Ya van por su primer año con bastante éxito, y preparan una segunda tanda. Quién sabe, igual si le dáis una oportunidad acabáis trabajando para gigantes como Pixar o Dreamworks...También tenéis el propio Animator Mentor, para aquellos que quieran hacerlo online. Hay para todos los gustos. Y si queréis empezar a "animar", podéis bajaros el 3DS Max, Maya y el resto de programas de Autodesk totalmente gratuitos en la web oficial para estudiantes. Anda que no tenéis facilidades ni nada...

Para finalizar la entrada, os dejo con otro excelente video recopilatorio de Animation Mentor. ¡Un saludo a todos!

sábado, 26 de noviembre de 2011

Recomendación de la Semana: Blood Bowl // NUEVO CONCURSO

Ya siento el multitag. Es lo que tienen los retrasos...pero ya veréis como ha merecido la espera. Tras la típica "semana universitaria", por fín he tenido tiempo para preparar un nuevo concurso, esta vez relacionado con la Recomendación de la Semana. ¿Os gusta el Warhammer? ¿Y el fútbol americano? Si es así, continuad leyendo...

Blood Bowl es un juego de estrategia  de Cyanide Studio que mezcla este famoso deporte con la jugabilidad más que adictiva del Warhammer clásico. Crea un equipo desde cero a partir de las 8 razas jugables y lánzate al campo superando los diferentes partidos y ligas. ¿Las reglas? Haz todo lo posible para derrotar al equipo contrario. Por turnos o a tiempo real, eso sí...con granadas, motosierras y demás burradas con tal de hacer un touchdown.


Su condecoración como RdlS se debe a su diversión, buenos gráficos y estilo de juego: ¿a quién se le habrá ocurrido la genial idea de juntar dos universos totalmente diferentes? Además, ambas opciones, monojugador y multijugador, son prácticamente perfectas para pasar un buen rato: podréis escoger vuestras propias reglas de competición y crear campeonatos personalizados.

¿Os habéis quedado con las ganas de jugarlo? Pues eso no va a ser un problema, ya que el nuevo concurso de Videoholic sorteamos el Blood Bowl para PC siguiendo la misma mecánica que en los últimos concursos: 1) Enviad un correo a grupo17rrpp@gmail.com con vuestro nombre, apellidos y raza de Warhammer favorita. 2) YA ESTÁ. Esperad al 10 de diciembre para saber el veredicto. Un adelanto de Navidad vamos...¡suerte a todo el mundo (o a las 4 o 5 personas que se presentan normalmente...para que veáis lo fácil que es ganar)!

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Respecto al podcast de esta semana (ya para futuras "confusiones", si es que vuelven a pasar alguna vez más...), he preferido no subirlo porque no hubo entrevista y tampoco estuvo del todo bien respecto a contenido. Quiero daros calidad, no mediocridad. Así que esperad a la semana que viene que igual se pasa Guillem Caballé por EuskalGame...¡muchas gracias a todos! Y un saludo :).

domingo, 20 de noviembre de 2011

Harry Partridge: animación "a lo bestia" // Skyrim

Investigando por Youtube te encuentras curiosidades cada dos por tres. Nada más salir el teaser del famoso y reciente The Elder Scrolls V: Skyrim (hace 9 meses, aproximadamente), pude observar diferentes reacciones en los comentarios. Ahondé más en la cuestión, hasta que de repente, voy y me topo con un video respuesta así:


El creador de esta maravillosa chorrada se llama Harry Partridge, un cineasta y músico independiente británico que sube, de vez en cuando, sus bizarradas en forma de animación (impecable, todo ha de decirse). Se nota que le gusta "poco" la saga, ¿verdad? Hace dos semanas, aproximadamente, decidió subir otro video digno de ser analizado:


Un estilo desenfadado y faltón sobre todo tipo de temas: ese es el contenido de sus videos; aderezado de una animación excelente, unas voces divertidísimas (todas, o la gran mayoría, hechas por él) y bandas sonoras épicas, que completan una amplia biblioteca de tonterías muy, muy divertidas. Mi recomendación para que os suscribáis a su canal está echada. Al igual que las Awesome Series, de las cuales podemos ver cosas como ésta. Pero si la queréis ver en castellano, os la dejo por aquí, que hay cierto momento que queda más gracioso en nuestra lengua...


En fin, buena animación para pasar un buen rato, con situaciones que rozan lo absurdo (o simplemente, lo atropellan). Espero que os haya gustado, y recordad que aún estáis a tiempo de participar en este sorteo semanal. ¡Un saludo a todos!

Harry Partridge, en estado puro.

jueves, 17 de noviembre de 2011

Décimo Podcast EuskalGame // ¡NUEVO CONCURSO!

Aquí tenéis, una semana más, el EuskalGame de todos los jueves. Ya sé que el noveno no lo colgué (ni pienso hacerlo), demasiado caótico y corto, podréis vivir sin él. En este décimo programa hemos hablado de PETA, de Super Mario 3D Land y del Fun & Serious Game Festival con su director, Alfonso Gómez. Espero que lo disfrutéis :)



¡Premio de esta semana!
Por otra parte, tenemos NUEVO CONCURSO. En este caso, SÓLO DURARÁ UNA SEMANA (desde hoy, 17 de noviembre, hasta el jueves 24 de noviembre). ¿Cuál es el premio? Un Bluetooth 2.0 USB Adapter de 200m. ¿Cómo participáis? Mandándome a grupo17rrpp@gmail.com vuestro nombre y qué haríais con el USB. Así de fácil, como siempre. Por ejemplo: "Nombre: Solid Snake. Utilizaría el USB para contactar con Ocelot". Yo qué sé, está regalado y en vuestra mano. Sólo tenéis que enviar ese correo y entraréis en el sorteo. ¡Mucha suerte a todos! Que el concurso de la semana que viene, volvemos con un videojuego como regalo...


miércoles, 16 de noviembre de 2011

Recomendación de la Semana: Bulletstorm

Todos conocemos la saga Gears Of War. Pero...¿conocéis algún otro título excelente de Epic Games? Hoy os voy a hablar de un videojuego que ya completé hace tiempo para Xbox 360 y recientemente para PC (por unos jugosos 9,99€). Comienza el show...kill with skill!




Y es que esta salvajada de People Can Fly no puede ser más divertida, ya habéis visto en el video: entornos enormes, destructibles y utilizables para eliminar a nuestros enemigos con "estilo"; acompañados de unas armas de aúpa para rematar la faena. Y un látigo. Y unos patadones de "amarrar". ¿Buscas profundidad argumental? ¿Un juego que te haga pensar? Lo siento, pero Bulletstorm no es para ti entonces. Aquí sólo importa la espectacularidad y el desahogue a base de lluvia de balas y mucho humor negro (que viene muy a cuento, todo hay que decirlo). Añadir también que a mi me encantan los juegos profundos, pero éste está bien como está: directo, frenético y salvaje.




Ya habéis oído a Cliff Berzinski y a su equipo: cool stuff for cooler kills. Se lleva de calle la RdlS de dos semanas de calle. ¿Que te apetece desconectar después de un duro día de trabajo y no te apetece salir de casa? Ponte a jugar a este juego que te garantizo horas de diversión (o minutos, lo que tú...controles). Jugabilidad endiablada, gráficos de infarto y una traducción más que correcta: que conste que es el título en el que más dicen "hostia" y "me cago en la puta" del mercado. ¿Qué más se puede pedir por 9,99€ (la versión de PC)? 100% recomendado para todos aquellos amantes de la acción, la aventura...y las "lluvias de balas".

Un poster "light", ni más ni menos.
¡Un saludo a todos! A todos aquellos interesados: mañana EuskalGame y nuevo concurso...

domingo, 13 de noviembre de 2011

Fun & Serious Game Festival: Digitalizando el futuro

El 8 y 9 de noviembre se vivió en Bilbao la primera edición del Fun & Serious Game Festival. Me enteré desde hace tiempo de su existencia, por su presentación y demás, y me picó la curiosidad. Después de haber asistido al evento, he de decir que ha sido realmente satisfactorio y sorprendente: he conocido a gente visionaria dentro del sector y he podido comprobar que el mundo del videojuego a nivel nacional, europeo e internacional está en pleno auge. Y no estoy hablando únicamente de ocio electrónico...


- Martes, 8 de noviembre: Se presentaba un buen día: conferencias, mesas redondas y una gala. Me comentaban por ahí un par de días antes que vendría Patricia Conde, Alex O'Dogherty y Nerea Garmendia a presentar la entrega. "Y demás". Por compromisos universitarios, no pude acercarme a las conferencias matinales (es lo que tiene estudiar), ni a la presentación. Ya me dijeron que David Wortley dio una muy buena charla sobre el futuro del serious gaming y las tecnologías inmersivas y que Jose Antonio Tejedor presentó Siqur (que más tarde lo vería como ganador en la gala como mejor juego europeo de simulación). En fin, que me acerqué por la tarde y pude ver cómo Jurrian Van Rijswijk, director de Games for Health Europe, nos hablaba de la relación videojuego/salud mediante ejemplos tan divertidos como éste. También nos enseñó Birthplay, un serious game para que los médicos mejores sus técnicas a la hora de enfrentarse a un parto y que el bebé no muera en el mismo (incluso tenía su propio controlador). "Videogames can save lifes".

Por otra parte, Pamela M. Kato (psicóloga clínica y fundadora de HopeLab) hizo hincapié en la necesidad colaborativa del sector por parte de profesionales de diferentes ámbitos, poniendo como ejemplo dos videojuegos: Re-Mission y Air Medic Sky (el primero para enfermos de cáncer y el segundo para médicos). "De ese modo, evitaremos muchas muertes debidas a errores médicos".



La última conferencia del día estuvo a cargo de Fernando Fernández Aranda, que nos habló del proyecto ganador a mejor serious game europeo de salud: Playmancer. Concretamente, del videojuego "Islands" (del cual hablamos hace un par de "EuskalGames" atrás) y de su propósito de "cura" ante enfermedades como la bulimia o la ludopatía (sí, habéis leído bien), con resultados visibles y satisfactorios. Más tarde pudimos hacer nuestras preguntas a los conferenciantes en las correspondientes mesas redondas.

Después de las conferencias, me acerqué en taxi con Pamela Kato y Breffni O'Malley al Teatro Campos Elíseos. Y voy y me encuentro con esto: 

¡TOMA YA!
 Y con otro montón de Ferraris. "¿Pero esto qué es?", pregunté a lo Matias Prats a uno de los organizadores, a lo que me respondió: "Vamos a llevar a todos los conferenciantes, organizadores, etc. en estos coches a la Gala". Y a los de prensa, que les zurzan, vaya...¡Lo que hubiera dado por montar en uno de esos! Por suerte, me acerqué al cocktail previo a la entrega de premios y tuve la oportunidad de entrevistar a Diego Martín, entre otros (ya subiré el video en cuanto acabe de editarlo).

Pamela Kato, Brieffni O'Malley y David Wortley
Poco tiempo después ya estaba en la Alfombra Roja tratando de acceder al interior del teatro, cruzándome con bastantes caras conocidas. Me coloqué donde pude, para ver lo mejor posible el espectáculo...y por fin empezó. Yo aún estaba analizando el lío que se había montado y la de gente que había allí cuando me quede hipnotizado con el escenario:

Impresionante el escenario.
Y salió Patricia Conde y Nerea Garmendia a iniciar la entrega...


Y más tarde, se unió a ellos Alex O'Dogherty para presentar a los nominados a mejor serious games, dando un toque bastante cómico a la Gala. Más tarde, se pasó a la parte más enfocada al ocio del festival, donde candidatos nacionales e internacionales competían por ganar las diferentes categorías. Cada una de ellas fue presentada por un icono famoso, ya fuera de cine o televisión. Las categorías y los ganadores fueron los siguientes:
  • Mejor juego de consolas: Killzone 3
  • Mejor juego de PC: The Witcher 2
  • Mejor juego para móviles y periféricos: Nyx Quest
  • Mejor juego online y web: Basket Dudes
  • Mejor juego independiente: Minecraft
  • Mejor juego social y familiar: Kinect Sports 2
  • Mejor juego deportivo y de velocidad: Top Spin 4
  • Mejor juego de rol: The Witcher 2
  • Mejor juego de acción: Battlefield 3
  • Mejor juego de aventura: The Next Big Thing (Hollywood Monsters 2)
  • Mejor juego de terror: Dead Island
  • Mejor guión: The Witcher 2
  • Mejor Banda Sonora: Crysis 2
  • Premio a mejor saga: Gears Of War
  • Mejor juego no europeo: Uncharted 3
  • Mejor juego del año europeo: Battlefield 3
Tras finalizar la entrega y haber pasado un muy buen rato con los protagonistas de la misma, finalizó el primer día del festival con un excelente cocktail. "Flipando" me fui para casa. Parecía que había estado en la Gala de los Oscar...

- Miércoles, 9 de noviembre: Me desperté de buena gana: hoy entrevistaba a Justin Richmond, director del reciente Uncharted 3: Drake's Deception, de Naughty Dog. Nada más llegar al Hotel Meliá, subí hasta el décimo piso para realizar las preguntas en la Sala Presidencial, nada menos. ¿Qué fue lo primero que hice? Esta foto:

Justin Richmond posando con un mando de Nintendo. Era obligatorio.
Después, le hice una entrevista exclusiva que podréis ver en el siguiente video. Disfrutadlo ;) (He tenido problemas con los subtítulos, a ver si consigo subirlos lo antes posible...aunque se le entiende bastante bien).



Entre una cosa y otra, al final también me perdí las conferencias de la mañana del miércoles (es lo que tiene ser un freelance por amor al arte). A pesar de haberme perdido las de educación y formación; las conferencias sobre serious gaming para el cambio cultural y social fueron más que interesantes. Maurizio Forte, director de Virtual Heritage Lab, nos habló de Villa di Libia, un juego serio donde podías visitar e interactuar con jugadores en una representación fiel de unas ruinas antiguas (de las que apenas quedan cimientos). "We don't reconstruct the past, we show what we know about the past".

También fue de gran interés la conferencia de Breffni O'Malley, de Noho LTD.,que nos habló de su Medieval Dublin (mejor serious game europeo en cultura).

Mesa redonda después de las conferencias del segundo día.
 Tras la finalización de la ronda de preguntas, me dirigí al Museo Guggenheim de Bilbao, donde Jaume Balagueró (director de Rec y Mientras Duermes), Fabriciano Bayo (director de Virtual Toys), Roberto Serrano (jefe de producto en Kotch Media, Dead Island), Juan Bas (escritor y guionista) y Alfonso Gómez (director del festival) discutieron sobre la aproximación del cine y los videojuegos. Destacaron la importancia de la narración cinematográfica en gran parte de los videojuegos actuale y de cómo la gran mayoría de las adaptaciones de títulos al cine tenian que sacrificar su identidad. Una muy buena charla (con mesa redonda incluída) que gustó a todos los asistentes. Seguido, pudimos disfrutar de una conferencia de Justin Richmond sobre Uncharted 3, dando el broche de oro a la primera edición del Fun & Serious Game Festival.


Nota final: Faltan conferencias, no pude ir a todas. Y respecto al EuskalGame nº9, duró 8 minutos y no fue nada bueno por falta de tiempo y de guión. En el próximo programa trataremos de entrevistar a Alfonso Gómez y mejorar el anterior programa. De hostias deslices como éste se aprende.

Y enhorabuena a Alex Roca por ganar el Worms 4 Mayhem para PC. ¡Ahora mismo está llegando a tu casa para que lo disfrutes! ¡Un saludo a ti y a todos los lectores de Videoholic!

lunes, 7 de noviembre de 2011

Recomendación de la Semana: Kingdom Hearts Saga

Recomendación de la Semana...y del año, prácticamente. Esta obra maestra de Square Enix puede presumir de ser, con diferencia, la mejor saga de rol de acción de la historia. Una mezcla perfecta entre el mundo de Disney y Final Fantasy con un argumento y jugabilidad impresionantes. ¿Queréis saber algo más?


Para empezar, que conste que no soy muy de portátiles (sólo para determinados títulos) y que la RdlS irá enfocada a Kingdom Hearts y Kingdom Hearts 2, ambos de PlayStation 2. La historia de esta saga tiene como protagonista a Sora, un chaval que vive tranquilo en la Isla del Destino hasta que unas criaturas llamadas Sincorazón (Heartless) invaden su hogar. A partir de ahí, todo va "rodado": consigues una llave espada (Keyblade) para luchar contra tus enemigos, conoces a personajes Disney y del FF y, además, viajas por sus mundos para salvar el tuyo (y el de todos).

Y es que el argumento es tan profundo que a nadie le va a decepcionar: este crossover nos permite viajar al País de las Maravillas, a Agrabah, a la Ciudad De Halloween, a Port Royal, al País de Nunca Jamás...además, lucharemos codo con codo con Jack Sparrow, Hércules, Mulán, Simba o Tron, entre otros. Vivir una aventura tan bien acompañado es una experiencia que no os debéis perder (ambos títulos son espectaculares). Aquí tenéis un gameplay de cada uno:





¿Por qué se lleva la medalla RdlS? Por ser uno de los juegos de mi infancia y por tener una jugabilidad y argumento profundos y adictivos. En una generación actual de shooters (me encantan, no os equivoquéis, pero la imaginación es bastante escasa) juegos como estos hacen que volvamos a recordar una de las mejores sagas de la historia de los videojuegos (aún sigo esperando la tercera parte...). Para aquellos que no lo hayan jugado (supongo que habrá alguno por ahí), podéis conseguir ambos títulos en cualquier tienda por segunda mano por menos de 5€ cada uno. Y si me conocéis personalmente, me los pedís y ya está (con V de vuelta, majetes). ¡Ah! Casi se me olvida: ya podéis tener tiempo para jugarlos, que son largos y extensos. 100% recomendables y una condecoración RdlS más que merecida.

Smile!

¡Un saludo a todos! Y recordad que aún estáis a tiempo para el concurso Worms (id a la sección "Novedades" arriba en las pestañas) y que mañana comienza el Fun & Serious Game Festival. No os perdáis la información de primera mano que iré colgando, ¡y el jueves en EuskalGame hay especial!

sábado, 5 de noviembre de 2011

Parecidos Razonables: Dexter & Condemned

¡Bienvenidos a una nueva sección semanal! En este apartado hablaremos de "curiosos" parecidos entre videojuegos y otros sectores como el cine, las series o los libros. Para estrenar la sección, he decidido coger un título que ya completé en su momento, pero que he vuelto a jugarlo en la Noche de Brujas de este año; y una serie que llevo siguiendo desde hace bastante tiempo. ¿En qué se parecen?


Para aquellos que no conozcan ni la serie ni el videojuego; Dexter, por un lado, trata sobre un forense  experto en análisis de salpicaduras de sangre en la Miami Metro Police que trata de vivir una doble vida: la de padre de familia ideal y la de un psicópata "asesino de asesinos". Me explico: Dexter sólo asesina a asesinos en serie que seguirán siéndolo toda su vida, y que para él son un juego de caza y captura con un culmen de redención personal, ya sea para el asesino como para él mismo.

Por otra parte, Condemned: Criminal Origins trata sobre cómo Ethan Thomas, un agente del FBI, se ve envuelto en el juego de un Asesino en Serie X, es decir, otro asesino de serial killers que usa su misma medicina para matarlos. En este caso, el asesino es nuestro antagonista que debemos capturar.

Estos tíos...se parecen más bien poco.
Y es que cada uno juega con la visión de estos asesinos tan peculiares: en Dexter, al ser una serie de amplia duración (ya van por su sexta temporada y cada capítulo dura unos 50 minutos) y siendo su protagonista el que da nombre a la serie; se han centrado en ponernos a este psicópata como "El Salvador" que nos libra de las malas personas del mundo. Y es que cuando te metes de lleno en la historia y en la mentalidad de Dexter Morgan, crees que está haciendo algo bueno. Y tu empatía no puede ser mayor. Sin embargo, Condemned: Criminal Origins quiere hacernos pasarlo mal, y nuestro enemigo principal nos causa aversión y odio, no existe simpatía alguna, sino el miedo y las ganas de capturarlo a medida que vamos viendo cómo mata a estos serial killers.

Es todo una cuestión de perspectiva, de cómo miramos (y cómo nos enfocan) una enfermedad ajena y un trastorno psicológico grave como es la necesidad de matar, en este caso, a gente "mala". Aquí tenéis un ejemplo de ambas visiones:





Hay que dejar claro también que el asesino del Condemned no controla sus impulsos y tampoco es excesivamente metódico en no dejar rastro, algo en lo que Dexter es minucioso hasta decir basta (aunque también tiene sus fallos...echad un vistazo a la serie ;) ). Además, cada uno tiene su "ritual" de asesinato (y el videojuego, en este caso, tiene algunos matices "sobrenaturales").

CONCLUSIÓN: ¿Se parecen en algo estos dos tíos? Sí: ambos poseen una necesidad de matar más o menos "llevadera". Si hablamos de "control" de la situación, Dexter gana por goleada. Pero es que la serie es mucho más profunda a nivel argumental...en fin, ambos, videojuego y serie, son más que recomendables. Y el título de Monolith posee una segunda parte más que correcta. Un saludo a todos, ¡espero que hayáis disfrutado de esta nueva entrada y sección!

jueves, 3 de noviembre de 2011

Octavo Podcast EuskalGame

¡Otra semana más volvemos con nuestro programa! Esta vez ha estado con nosotros Fran Serrano, Redactor Jefe de Meristation. Un gran tío, la verdad. Aquí tenéis el podcast, ¡disfrutadlo!


Y la semana que viene...¡Fun & Serious Game Festival! Con entrevistas (aún por confirmar) a:

- Justin Richmond (director de Uncharted 3: La traición de Drake)
- Hermen Hulst (máximo responsable de Guerrilla Games)
- Harry Robinson (Kinect Sports 2)
- François Giutini (productor ejecutivo de 'Top Spin 4')
- Mateuzs Kanik (lead gameplay designer de 'The Witcher 2: Assassins of Kings')
¡La que nos viene encima! ¡Un saludo a todos!