Los directores Unos fans de la famosa saga bélica Call Of Duty han tenido la "curiosa" idea de promocionar Modern Warfare 3 mediante una página viral ( http://www.findmakarov.com/ ), haciendo que a más de uno se le pongan los dientes largos; a pesar de que este FPS esté más explotado que el FIFA haciendo alusión a la saga. Si además acompañamos esta "cuenta atrás" con el siguiente video, se vuelve aún más épica esta idea de publicidad viral. ¡Haced la prueba! (Pinchad en la imagen para ver el video revelado al completo ;) )
Tras un largo mes, dispongo del tiempo suficiente para redactar este análisis que tanto prometí. He tenido la oportunidad de jugar al juego las suficientes veces como para exponer las siguientes opiniones. De pre-aviso, decir que toda crítica u opinión vertidas en este "análisis" son de criterio absolutamente personal; la fiabilidad del mismo depende de cuánto creáis lo que pongo, que, a mi parecer, es bastante cierto. ¿DC Universe Online es un MMO que da la talla?
Para todos aquellos fans que conocen los cómics de DC Universe, la salida de este juego suponía un sueño casi hecho realidad: combatir al lado de Batman o Joker (Héroe o Villano) sería una experiencia indescriptible, contando con una compañía de peso como es Sony para "poner la pasta" sobre la mesa. Pues bien, después de haberlo jugado unas cuantas horas acompañado de un colega, decir simplemente que "mucho ruido (mamporros, en concreto) y pocas nueces" (pocas para lo que prometía o lo que esperábamos de él) es la mejor frase que describe a este título, desde un punto de vista personal. ¿Por qué? Vayamos por partes. Pero primero, un tráiler:
¿Sentís ese escalofrío? Eso mismo es lo que sentí yo al ver el tráiler: acción a raudales y destrucción cooperativa. Nada más comenzar el juego tenemos la oportunidad de crear nuestro propio superhéroe con un editor casi infinito, editando cada rasgo físico del personaje con un detalle impresionante. Por otra parte, también podemos editar un arma principal y un superpoder para poder trasladarnos de un sitio a otro (volando, con supervelocidad o acrobacias; entre otros). En este apartado, DC Universe Online no tiene ninguna pega.
Después de pegarte una currada impresionante diseñando tu personaje, comienza el show: una gigante y perfectamente recreada Gotham está a tu disposición, deseando que la explores. Bien, como todo buen MMO, disponemos de misiones diferentes, dependiendo de si somos héroes o villanos (en PVE). Pero, además, contamos con servidores PVP si queremos luchar contra jugadores en partidas Deathmatch. Respecto al sistema de combate, es el mejor apartado del juego: a medida que avanzamos en el juego, podemos evolucionar nuestro sistema de combate y habilidades, haciendo de cada enfrentamiento un espectáculo de mamporros al más puro estilo DC Universe. Encima, contamos con un nivel gráfico muy por encima de otros MMOs, que añade aún más espectacularidad al título de Sony. Aquí tenéis una misión entera (si no queréis ver el camino hasta ella, pasad al minuto 3:00).
Sin embargo, ¿qué hace que este título con tales ventajas se vea gravemente perjudicado? Simplemente, se trata de dos palabras clave: pago y repetición. Empecemos por el segundo término: al desarrollar el juego, Sony se ha centrado con gran notoriedad en dar al usuario una espectacularidad en los combates única, siendo el mejor apartado del título. Sin embargo, los MMO de éxito se caracterizan por disponer de las suficientes bazas como para que el jugador esté enganchado meses. Y ahora volvemos al primer término: ¿Estaréis lo suficientemente enganchados como para pagar los 13€ mensuales después de 30 días de suscripción gratuita? Como MMO, habrá expansiones, y si se dan cuenta de sus errores, puede que el título tenga mayor éxito. El error principal, en resumen, es darnos altas dosis de acción y muy poca profundidad. Únicamente deberemos realizar misiones y repartir tortazos a (casi) todas horas. Por otra parte, si queréis disfrutar al máximo de la variedad de acción, es "recomendable" utilizar un pad, algo que los adictos al mouse no agradecerán lo más mínimo.
Por tanto, si eres un gran aficionado a la acción y a los cómics de DC Universe, puede que este título te deje satisfecho. A mí, personalmente, me encanta la acción, pero creo que a la larga este título se vuelve repetitivo a pesar de la calidad de sus combates. Y pagar la friolera de 13€ mensuales por hacer lo mismo continuamente no tiene mucho sentido. Lo que parecía en un principio algo IMPRESIONANTE y NOVEDOSO, se vuelve un tanto monótono si buscas profundidad y desarrollo. Repito, por última vez, que he metido unas cuantas horas al juego que igual no son suficientes para vosotros respecto a la validez de este "análisis". Lo dejo en vuestras manos, espero que os haya gustado. Para gustos, colores. Ah, y para los más exigentes, mi nota final sobre el juego rondaría el 7.
Para todos aquellos fanáticos de los llamados "survival horror", ésto os va a interesar. Andaba rondando por Internet y me he encontrado con un tráiler de un juego llamado Dead Island, que, personalmente, me ha parecido increíble. Estando ya más que utilizados los zombies (de los cuales ya destaqué en una entrada que estaban muy de moda), este tráiler hace que Techland parezca que va a innovar dentro del género. ¡Espero que os guste!
PD: El análisis del DC Universe Online no será publicado hasta que disponga del tiempo suficiente (no dentro de mucho, en serio) De todos modos, estoy haciéndolo poco a poco, y os voy a dar una pista: es DIFERENTE.
Tras un largo tiempo sin pasarme por aquí (apenas dispongo, además de estar con el DC Universe Online en mente) voy a hablaros del simpático juego de la compañía independiente 2D Boy. Un entretenimiento de aparente sencillez que toca un trasfondo crítico con la sociedad de consumo que vivimos en la actualidad. ¿En qué sentido? Ahora lo veréis.
Lo curioso de este juego es su sencilla mecánica: hacer torres de "bolas pegajosas" y llegar hasta un tubo manteniendo el equilibrio de la torre, todo un reto arquitectónico acompañado de una física inmejorable. El título se divide en cinco episodios, cada uno con mayor dificultad que el anterior (y con su correspondiente trasfondo argumental). Hago hincapié en el mensaje de World Of Goo porque es simplemente sensacional y original; ya que, además de ser endiabladamente entretenido, nadie ha hablado de su argumento, centrándose únicamente en su apartado gráfico, sonoro y técnico (brillantes todos ellos).
A medida que avanzamos en el juego, descubrimos que los integrantes de 2D Boy sabían qué querían darnos exáctamente. Es muy difícil crear un juego de puzzles y que a su vez posea una historia; una reseña que nos haga "recordar", en cierta manera, a qué estamos jugando exactamente. En ese sentido, World Of Goo da en el clavo: una contundente crítica a la belleza superficial, a querer lo ajeno, a consumir en masa. El principal instrumento del juego son millones de "bolas pegasosas" que evolucionan; se diferencian distintos tipos dependiendo del mundo en que estemos (episodio), haciendo alusión a las "variadas" tendencias que existen actualmente.
En ese nivel, concretamente, tenemos que "dividir" a las bolas "feas" y "guapas" en diferentes conductos; de manera que las "feas" cubran el foso para que las "guapas" pasen por encima y llegen al final del nivel sanas y salvas. Más de uno habrá completado el nivel sin ni siquiera preguntarse el por qué de sus acciones. "Formará parte del juego", claro; pero la exageración de las situaciones son la más pura representación de la sociedad actual.
Por otra parte, y si alguno no se había dado cuenta aún, hacen una gran crítica al buscador online más famoso del mundo: Google. Denominado "MOM" en este caso, actúa como "madre" de todo aquel que intente solicitar su ayuda: le recoje información de su modo de vida, gustos, etc. para que las búsquedas se ajusten al perfil correspondiente. Porque "MOM" se preocupa por tu bienestar y quiere saber A TODAS HORAS dónde estás, para poder cuidar de ti. ¿No os suena a algo ya conocido?
Decir, en conclusión, que World Of Goo hace una perfecta descripción (tendiendo a la exageración) de la sociedad actual. Una sátira hacia la sociedad de masas que puede ser interpretada de diferentes formas. Ésta que habéis visto, es la mía. ¿Cuál es la vuestra? (Si es que lo habéis jugado)
Tras leer vuestros comentarios (no sé qué le pasa a mi ordenador, no me deja comentar NADA en Blogger) he decicido haceros caso y dedicar esta entrada a las versiones "videojueguiles" de los cómics de superhéroes más famosos del mundo. Al haber "un millón" de videojuegos acerca de los mismos, he dividido esta temática en diferentes partes; cada una será diferente en estructura (countdown, comparativa, análisis no muy exhaustivo pero personal, etc.). Espero que os guste, y siento tardar tanto, hasta que no acabe exámenes no voy a estar tranquilo para escribir por aquí. Seguid así, motiva bastante encontrarse con comentarios y aportaciones cada vez que entro al blog, muchísimas gracias. Y por supuesto, corred la voz, anima mucho que los videoadictos aumenten ;)
Parte 1: Mejores (y peores) juegos de Marvel
Personalmente creo que quien no haya oído hablar de los superhéroes de Marvel, no tiene infancia (ni dignidad). Anda que no ha habido series, películas y merchandasing sobre ellos. Spiderman, Hulk, Iron Man, X-Men...todos son famosos por sus hazañas y superpoderes (algunos más que otros). Pero lo que nos concierne en este blog es principalmente el ámbito de los videojuegos, así que vayamos a lo que nos interesa...Desde mi punto de vista, estos son los mejores juegos de Marvel (los que he jugado y los que me han parecido buenos).
- Spiderman: The Movie 1 y 2 (Xbox, PlayStation 2 y PC): He de decir previamente que el Spiderman original lo jugué más porque me lo regalaron. Dos argumentos increíbles, en diversas etapas fieles a la película, en otras menos. La primera parte, que salió en 2002 junto con el estreno de la versión cinematográfica, tuvo gran éxito y no se podía negar la calidad del juego. Un poco lineal en su mecánica (iba a base de misiones con objetivos muy concretos), que sin embargo era gratamente compensada con la acción desbordante que nos daba (batallas aéreas contra el famoso Duende Verde, el Buitre o Shocker), además de tener un montón de movimientos (más de 300) y extras que conseguir. Por si no fuera poco, dos años después junto con la salida de su secuela, Treyarch sacó a la venta la segunda parte, que multiplicaba su diversión (y su calidad a nivel técnico y jugable) de manera notable. ¿Queréis ver las diferencias? Aquí tenéis un par de videos. Cómo disfrute con ambos títulos... (VOTO POSITIVO)
- Hulk: El primer juego al que le eché el guante del famoso monstruo verde fue desarrollado por Radical Entertainment, basado en la película protagonizada por Eric Bana. El hecho de que pudieras dar mamporros a diestro y siniestro, destruyendo todo a su paso y utilizando el entorno a tu favor; hacía que el videojuego "The Hulk" fuera de lo más entretenido y divertido, alternando misiones, incluso, de infiltración (no muy logradas), totalmente contrarias a la mecánica habitual del título. Un par de años después, en 2005, la misma compañía desarrolladora sacó otro título de la "masa verde" más centrado en la estética de los cómics de Marvel, con una calidad más que notable (jugué brevemente al título, poco más puedo decir). También destacar el reciente título basado en el "renacer" de la película protagonizada por Edward Norton, entretenido a la vez de destructivo. A gusto del cliente: entretenimiento puro y duro basado en destrozar todo lo que puedas. ¿Queréis ver una demostración? (VOTO POSITIVO)
- Y el palo flojo de la lista va para...Iron Man. El juego de Secret Level es...como decirlo...muy mejorable. Es la definición por antonomasia de una licencia cinematográfica mal aprovechada. El perfecto diseño de Iron Man es desequilibrado por unos escenarios gigantes sin vida, además de una mecánica repetitiva hasta la saciedad. Personalmente, si te apetece destruir a lo loco, mejor coger alguno de los juegos de Hulk y machacar botones. Aquí tenéis un video del VOTO NEGATIVO de esta "mini-lista".
Espero que os haya gustado la entrada, y siento que sea tan escasa, pero es que no tengo mucho tiempo. Claro que, cuando tenga un hueco, volveré a la carga. Aportaciones y comentarios se agradecen, como ya sabéis. Y en cuanto al DC Universe Online, trataré de jugarlo y hacer un análisis un tanto...especial. Para que veáis que lo que decís sirve de mucho. ¡Hasta pronto, videoadictos!
Y comenzamos el año con una entrada curiosa: ¿qué es exáctamente un sucesor espiritual dentro del mundo de los videojuegos? Más de uno habréis oido hablar de ello: es aquel título que contiene una misma materia de origen (elementos, estilo, etc.) perteneciente a otro videojuego anterior, que normalmente no ha conseguido mucho éxito de ventas (o notoriedad en sí mismo). Algunos de ellos, considerados sleepers, tienen una misma característica: una calidad final infravalorada. Veamos algunos títulos.
- Bioshock: FPS de 2K Boston/Australia para Xbox 360 en 2007 (más tarde por 2K Marin para PlayStation 3), es considerado una obra maestra dentro de su género. El argumento gira en torno a un hombre que sufre un accidente de avión y se ve trasladado a una ciudad submarina llamada Rapture, habitada por personas deformes con habilidades especiales provocadas por modificaciones genéticas mediante los denominados plásmidos. Mezclando elementos de shooter, survival horror y rol, Bioshock es reconocido como sucesor espiritual del System Shock 2 (juego de terror en primera persona desarrollado por Irrational Games). ¿En qué sentido? Muchos elementos de éste último han sido aprovechados para contribuir al desarrollo del título de 2K, obteniendo un mayor éxito por parte de la versión "acuática" que por la de la nave espacial de estética "cyberpunk". Juzgad vosotros mismos.
- Red Dead Redemption: Otra obra maestra de Rockstar. Entrega a entrega, esta compañía nos demuestra que la corona de los sandbox la tienen ellos. En este caso, la libertad de acción va unida al Lejano Oeste; donde John Marston, un antiguo componente de una banda de forajidos, se ve envuelto en una serie de problemas para salvar a su familia (no doy más detalles, no quiero joder la historia, es una compra obligatoria). Lo curioso de este sucesor espiritual es que el juego en el que ha basado es otro título de Rockstar, Red Dead Revolver, para PlayStation 2 y Xbox. Salió a la venta en 2004, y no era para nada un mal juego. Sin embargo, no tuvo buenas ventas y su éxito fue discreto. 6 años después, aprovechando todos los elementos de éste, la compañía norteamericana sacó en agosto este "remake" que, personalmente, me parece uno de los mejores juegos de esta generación. ¿Queréis ver en qué se parecen?
- Bodycount: Shooter que todavía no tiene fecha determinada de salida, es claramente reconocido como sucesor espiritual del excelente videojuego de PlayStation 2 y XboxBlack. Este último trataba de extensos niveles donde la acción y las explosiones daban un tinte hollywoodense espectacular (recuerdo disfrutarlo bastante en su momento). Codemasters promete que Bodycount seguirá en la línea de Black, pero muchísimo más salvaje y divertido. A ver si es verdad...
Espero que os haya gustado la primera entrada del año, justo en el día de Reyes. Comentad, que se agradece muchísimo. ¡Hasta la próxima!