Mostrando entradas con la etiqueta Eventos. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta Eventos. Mostrar todas las entradas

lunes, 12 de diciembre de 2011

Video Game Awards 2011: Best Character of the Year Nominees

Los VGA estadounidenses son todo un espectáculo. Desde el 2003 nos han presentado estos premios en ciudades como Los Ángeles o Las Vegas. Pero lo que más me ha llamado la atención de ésta última edición del pasado fin de semana son las nominaciones a mejor personaje del año. Aquí os dejo con varias interpretaciones, y al final os diré quién es el ganador. Juzgad vosotros mismos...




Y el ganador fue...Joker, de Batman Arkham City. Se lo merecía, vamos. De todos modos, Wheatley también andaba cerca (todos aquellos que hayáis jugado al famoso juego de Valve me entenderéis); al igual que Nathan Drake...en fin, que había mucha competencia. Cada vez podemos ver cómo el cine se aproxima al ocio electrónico...pero esa ya es otra historia. ¡Un saludo a todos! Y para vosotros...¿cuál fue la mejor interpretación de todas?

domingo, 13 de noviembre de 2011

Fun & Serious Game Festival: Digitalizando el futuro

El 8 y 9 de noviembre se vivió en Bilbao la primera edición del Fun & Serious Game Festival. Me enteré desde hace tiempo de su existencia, por su presentación y demás, y me picó la curiosidad. Después de haber asistido al evento, he de decir que ha sido realmente satisfactorio y sorprendente: he conocido a gente visionaria dentro del sector y he podido comprobar que el mundo del videojuego a nivel nacional, europeo e internacional está en pleno auge. Y no estoy hablando únicamente de ocio electrónico...


- Martes, 8 de noviembre: Se presentaba un buen día: conferencias, mesas redondas y una gala. Me comentaban por ahí un par de días antes que vendría Patricia Conde, Alex O'Dogherty y Nerea Garmendia a presentar la entrega. "Y demás". Por compromisos universitarios, no pude acercarme a las conferencias matinales (es lo que tiene estudiar), ni a la presentación. Ya me dijeron que David Wortley dio una muy buena charla sobre el futuro del serious gaming y las tecnologías inmersivas y que Jose Antonio Tejedor presentó Siqur (que más tarde lo vería como ganador en la gala como mejor juego europeo de simulación). En fin, que me acerqué por la tarde y pude ver cómo Jurrian Van Rijswijk, director de Games for Health Europe, nos hablaba de la relación videojuego/salud mediante ejemplos tan divertidos como éste. También nos enseñó Birthplay, un serious game para que los médicos mejores sus técnicas a la hora de enfrentarse a un parto y que el bebé no muera en el mismo (incluso tenía su propio controlador). "Videogames can save lifes".

Por otra parte, Pamela M. Kato (psicóloga clínica y fundadora de HopeLab) hizo hincapié en la necesidad colaborativa del sector por parte de profesionales de diferentes ámbitos, poniendo como ejemplo dos videojuegos: Re-Mission y Air Medic Sky (el primero para enfermos de cáncer y el segundo para médicos). "De ese modo, evitaremos muchas muertes debidas a errores médicos".



La última conferencia del día estuvo a cargo de Fernando Fernández Aranda, que nos habló del proyecto ganador a mejor serious game europeo de salud: Playmancer. Concretamente, del videojuego "Islands" (del cual hablamos hace un par de "EuskalGames" atrás) y de su propósito de "cura" ante enfermedades como la bulimia o la ludopatía (sí, habéis leído bien), con resultados visibles y satisfactorios. Más tarde pudimos hacer nuestras preguntas a los conferenciantes en las correspondientes mesas redondas.

Después de las conferencias, me acerqué en taxi con Pamela Kato y Breffni O'Malley al Teatro Campos Elíseos. Y voy y me encuentro con esto: 

¡TOMA YA!
 Y con otro montón de Ferraris. "¿Pero esto qué es?", pregunté a lo Matias Prats a uno de los organizadores, a lo que me respondió: "Vamos a llevar a todos los conferenciantes, organizadores, etc. en estos coches a la Gala". Y a los de prensa, que les zurzan, vaya...¡Lo que hubiera dado por montar en uno de esos! Por suerte, me acerqué al cocktail previo a la entrega de premios y tuve la oportunidad de entrevistar a Diego Martín, entre otros (ya subiré el video en cuanto acabe de editarlo).

Pamela Kato, Brieffni O'Malley y David Wortley
Poco tiempo después ya estaba en la Alfombra Roja tratando de acceder al interior del teatro, cruzándome con bastantes caras conocidas. Me coloqué donde pude, para ver lo mejor posible el espectáculo...y por fin empezó. Yo aún estaba analizando el lío que se había montado y la de gente que había allí cuando me quede hipnotizado con el escenario:

Impresionante el escenario.
Y salió Patricia Conde y Nerea Garmendia a iniciar la entrega...


Y más tarde, se unió a ellos Alex O'Dogherty para presentar a los nominados a mejor serious games, dando un toque bastante cómico a la Gala. Más tarde, se pasó a la parte más enfocada al ocio del festival, donde candidatos nacionales e internacionales competían por ganar las diferentes categorías. Cada una de ellas fue presentada por un icono famoso, ya fuera de cine o televisión. Las categorías y los ganadores fueron los siguientes:
  • Mejor juego de consolas: Killzone 3
  • Mejor juego de PC: The Witcher 2
  • Mejor juego para móviles y periféricos: Nyx Quest
  • Mejor juego online y web: Basket Dudes
  • Mejor juego independiente: Minecraft
  • Mejor juego social y familiar: Kinect Sports 2
  • Mejor juego deportivo y de velocidad: Top Spin 4
  • Mejor juego de rol: The Witcher 2
  • Mejor juego de acción: Battlefield 3
  • Mejor juego de aventura: The Next Big Thing (Hollywood Monsters 2)
  • Mejor juego de terror: Dead Island
  • Mejor guión: The Witcher 2
  • Mejor Banda Sonora: Crysis 2
  • Premio a mejor saga: Gears Of War
  • Mejor juego no europeo: Uncharted 3
  • Mejor juego del año europeo: Battlefield 3
Tras finalizar la entrega y haber pasado un muy buen rato con los protagonistas de la misma, finalizó el primer día del festival con un excelente cocktail. "Flipando" me fui para casa. Parecía que había estado en la Gala de los Oscar...

- Miércoles, 9 de noviembre: Me desperté de buena gana: hoy entrevistaba a Justin Richmond, director del reciente Uncharted 3: Drake's Deception, de Naughty Dog. Nada más llegar al Hotel Meliá, subí hasta el décimo piso para realizar las preguntas en la Sala Presidencial, nada menos. ¿Qué fue lo primero que hice? Esta foto:

Justin Richmond posando con un mando de Nintendo. Era obligatorio.
Después, le hice una entrevista exclusiva que podréis ver en el siguiente video. Disfrutadlo ;) (He tenido problemas con los subtítulos, a ver si consigo subirlos lo antes posible...aunque se le entiende bastante bien).



Entre una cosa y otra, al final también me perdí las conferencias de la mañana del miércoles (es lo que tiene ser un freelance por amor al arte). A pesar de haberme perdido las de educación y formación; las conferencias sobre serious gaming para el cambio cultural y social fueron más que interesantes. Maurizio Forte, director de Virtual Heritage Lab, nos habló de Villa di Libia, un juego serio donde podías visitar e interactuar con jugadores en una representación fiel de unas ruinas antiguas (de las que apenas quedan cimientos). "We don't reconstruct the past, we show what we know about the past".

También fue de gran interés la conferencia de Breffni O'Malley, de Noho LTD.,que nos habló de su Medieval Dublin (mejor serious game europeo en cultura).

Mesa redonda después de las conferencias del segundo día.
 Tras la finalización de la ronda de preguntas, me dirigí al Museo Guggenheim de Bilbao, donde Jaume Balagueró (director de Rec y Mientras Duermes), Fabriciano Bayo (director de Virtual Toys), Roberto Serrano (jefe de producto en Kotch Media, Dead Island), Juan Bas (escritor y guionista) y Alfonso Gómez (director del festival) discutieron sobre la aproximación del cine y los videojuegos. Destacaron la importancia de la narración cinematográfica en gran parte de los videojuegos actuale y de cómo la gran mayoría de las adaptaciones de títulos al cine tenian que sacrificar su identidad. Una muy buena charla (con mesa redonda incluída) que gustó a todos los asistentes. Seguido, pudimos disfrutar de una conferencia de Justin Richmond sobre Uncharted 3, dando el broche de oro a la primera edición del Fun & Serious Game Festival.


Nota final: Faltan conferencias, no pude ir a todas. Y respecto al EuskalGame nº9, duró 8 minutos y no fue nada bueno por falta de tiempo y de guión. En el próximo programa trataremos de entrevistar a Alfonso Gómez y mejorar el anterior programa. De hostias deslices como éste se aprende.

Y enhorabuena a Alex Roca por ganar el Worms 4 Mayhem para PC. ¡Ahora mismo está llegando a tu casa para que lo disfrutes! ¡Un saludo a ti y a todos los lectores de Videoholic!

jueves, 3 de noviembre de 2011

Octavo Podcast EuskalGame

¡Otra semana más volvemos con nuestro programa! Esta vez ha estado con nosotros Fran Serrano, Redactor Jefe de Meristation. Un gran tío, la verdad. Aquí tenéis el podcast, ¡disfrutadlo!


Y la semana que viene...¡Fun & Serious Game Festival! Con entrevistas (aún por confirmar) a:

- Justin Richmond (director de Uncharted 3: La traición de Drake)
- Hermen Hulst (máximo responsable de Guerrilla Games)
- Harry Robinson (Kinect Sports 2)
- François Giutini (productor ejecutivo de 'Top Spin 4')
- Mateuzs Kanik (lead gameplay designer de 'The Witcher 2: Assassins of Kings')
¡La que nos viene encima! ¡Un saludo a todos!


miércoles, 28 de septiembre de 2011

Presentación Facultad DigiPen: Curso 2011/2012

¡Hola a todos! Siento que esta semana no haya podido publicar nada, he andado bastante liado. Pero, por suerte, tengo algo de tiempo para contaros mi experiencia en la presentación del curso 2011/2012 en la facultad de DigiPen en Zierbena. Espero que sea de vuestro agrado :)

Fue llegar y encontrarse con la gente del curso de verano. Todos aquellos afortunados que este año formarán parte de una facultad privilegiada (y para privilegiados). La presentación comenzó como toda "apertura" con trasfondo cultural vasco: con un aurresku. Tras la danza tradicional y una gran ovación, los visitantes, estudiantes e integrantes de DigiPen Bilbao entramos a la facultad para dar comienzo a la charla. En este caso, como en aquella presentación en abril, el que "estrenó" el micrófono fue Juan Luis Laskurain, director general de DigiPen Bilbao. Tras una serie de agradecimientos y un pequeño inciso sobre la cultura de Zierbena; Marcelino Elorza, alcalde del municipio, dio una charla "multilenguaje" para representar el objetivo multicultural que DigiPen arropa. "No es hacer negocio", decía J.L. Laskurain, "es formar personas para que sean productivas desde el primer día".

"Aurresku" de presentación
Marcelino Elorza y Juan Luis Laskurain
 Después de destacar el gran trabajo del arquitecto Ander de la Fuente; Claude Comair, fundador de DigiPen, tomó la palabra. Comenzó en castellano, recalcando la importancia de la ubicación de la facultad: "Es imposible desarrollar nuestra creatividad en un entorno urbano". Los orígenes de DigiPen también fueron uno de sus puntos fuertes en su speech: cómo pasó de ser una pequeña oficina en Vancouver a ser una gran facultad en Redmond. Por otra parte, remarcó la importancia de la experiencia en "serious gaming", sobre todo en la generación actual del videojuego corporativo (pongamos como ejemplo a una empresa local como VirtualWare).

Claude Comair en la presentación
Ahora bien: lo característico de las charlas "DigiPenianas" es un "One More Thing" desmotivante a la vez que motivante. Me explico: Claude trató de meter miedo en el cuerpo de los estudiantes diciendo, literalmente, "there is no merci" (no hay compasión); destacando la dureza de la carrera y que desde el día 1 serás tratado como un profesional del sector. Sin embargo, ese "miedo" no es un miedo común: es un "miedo motivante" que pone énfasis en la potencialidad de las personas que tiene delante, y que además te prepara para lo que te viene encima. Sabes lo que hay, y no hay vuelta atrás: "I will not graduate you If you don't deserve it".

DigiPen Bilbao
Al finalizar la charla, todos los asistentes dimos una vuelta por el edificio recién acabado. Una iluminación impecable inundaba todos los pisos, con vistas a la costa y al puerto de Zierbena. Además, unos minutos después, nos esperaba un cocktail exquisito en el último piso, que llenó nuestro estómago tanto o más que la satisfacción de la presentación. Enhorabuena a todos los que formen parte de este gran proyecto: sóis pioneros con un gran futuro por delante. Ya me veréis por la facultad de vez en cuando. Quién sabe, igual en dos años acabo estudiando allí...







¡Un saludo a todos!

PD: La calidad de las fotos no es muy buena, ya lo siento. Es que en el nuevo PC aún no tengo el Photoshop...Aquí tenéis un video de la construcción de la facultad.



domingo, 18 de septiembre de 2011

Entrega de Premios HóPlay 2011

Ayer, 17 de septiembre, se celebró la entrega de premios de la segunda edición del Festival Internacional de Videojuegos y Arte Interactivo HóPlay en La Alhóndiga bilbaína. Después del gran éxito cosechado, el jurado dio su veredicto y los presentes pudieron contemplar la original presentación en tres dimensiones que cerraría, un año más, las puertas de este gran evento. ¿Quiénes fueron los ganadores? Vayamos por orden...

Tras un breve speech de Bárbara Epalza (responsable de Márketing de Alhóndiga Bilbao) y una presentación de las categorías de los premios; Gorka Martínez, director de la Fundación BBK, entregó el Premio BBK a la mejor Idea Original a "It's just a thought", de Yellow Monkey Studios, título disponible para Ipod, Ipad y Iphone. ¡Enhorabuena!




Mikel Astorquiza, director de la Fundación Euskaltel, fue el siguiente en entregar el Premio Euskaltel a la Mejor Jugabilidad: "Avatar Bump", de Milkstone Studios, fueron los ganadores. Estos asturianos están arrasando con sus títulos para Xbox Live Indie Games. Y éste no iba a ser menos. ¡Felicidades!




Alejandro González (MS), Miguel Herrero (MS)  y Jose María Martínez (A), con el premio
Carolina Gutiérrez, directora del Área de Promoción Empresarial de Lan Ekintza, dio un pequeño discurso y entregó el Premio a Mejor Videojuego Vasco. En mi caso aposté por "Kinito Ninja", de Delirium Studios; pero finalmente se lo llevó "Ba-Boon", de Relevo Videogames, otro gran videojuego. ¡Seguid así!




El Premio a Mejor Diseño fue entregado nuevamente por Gorka Martínez. Esta vez le tocó a "Sr. Mistu", de We Choose Fun. Original título para Iphone y Ipad, recomendadísimo.




El Premio a Mejor Sonido y Música fue para "Eyes Bangedades: Episodio 1", de Imaginesoft Studios. Su objetivo es llegar a ser una empresa reconocida en America Latina para el 2015, y no van por mal camino precisamente...¡enhorabuena!




Asier Quesada, de Delirium Studios
Para finalizar la entrega, Mikel Astorquiza dio una pequeña charla; y se dispuso a entregar el Premio del Público, que fue para "Kinito Ninja" (para Iphone, Ipad y Android) de Delirium Studios. He de decir que me hizo especial ilusión que ganaran, y no sólo porque Asier Quesada (Director de Proyectos del estudio) inaugurara nuestro programa el jueves pasado. Ganar un premio del público significa que a la gente le gusta lo que creas; y ese reconocimiento ayuda a que empresas como ésta sigan adelante. Mi más sincera enhorabuena.



Después de dar este último premio, el festival HóPlay concluyó con un cocktail para todas las personas presentes. Un buen sabor de boca final. El año que viene, más y mejor. ¡Un saludo a todos!

Ganadores y Organizadores del HóPlay 2011
Cocktail final organizado por HóPlay

lunes, 12 de septiembre de 2011

HóPlay 2011 // Conferencia DigiPen Animación, con Jazno Francoeur

Como muchos ya sabéis, se está celebrando en La Alhóndiga de Bilbao el Festival Internacional de Videojuegos HóPlay 2011. Este evento anual trata de proyectar los diferentes aspectos lúdicos, tecnológicos, industriales, culturales y sociales de la creatividad del ocio electrónico y del arte interactivo. 


Además de exhibirse en una gran sala algunos de los títulos más famosos de Kinect (periférico de Xbox 360), numerosas empresas independientes desarrolladoras de videojuegos presentan sus producciones a concurso. Incluso podemos probar sus obras y juzgar nosotros mismos cuál podría ser el videojuego ganador. Aún no hay ningún veredicto final, pero yo apuesto fuerte por Delirium Studios. En fin, todo se verá. El enorme potencial de las producciones se lo está poniendo difícil al jurado...

------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Jazno Francoeur en la charla.
Además de la zona gaming previamente nombrada, no podían faltar las conferencias y charlas sobre el sector: temas como los deportes digitales y el uso de las tecnologías para la creación de experiencias fueron expuestos de cara al público. Sin embargo, hoy os vengo a hablar de un reencuentro con un viejo amigo: Jazno Francoeur. De no haber sido por él, este blog no hubiera recibido el apoyo que ha tenido hasta ahora; y por ello, os contaré cómo fue la conferencia "DigiPen Animación".

No éramos muchos. Pero a Jazno no le importaba. "I'm all right, is easier for me". Comenzó la conferencia hablando de su experiencia en Disney y de cómo fue evolucionando su aprendizaje en el mundo de la animación (para más información sobre él, clickad aquí). Para él y para DigiPen, "la polivalencia del artista es la clave del éxito". Puso como ejemplo la aparición del famoso instituto tecnológico en Singapur (su lugar de trabajo): ¿Qué vio DigiPen en aquel país? "Brain-power. We're training artists that can use digital tools". Tocar todos los palos y no depender continuamente de otra persona, hallar un conocimiento polivalente que haga que puedas plasmar tu experiencia a un ordenador. Hizo especial hincapié en la importancia de los años de educación, poniendo como ejemplo la poca fiabilidad de los "cursos de corta duración". En grandes compañías como Pixar o Dreamworks (ejemplos de empresas de animación), te piden especialización en cosas muy concretas, como la iluminación o las texturas. Asemejó el resultado final de una película o videojuego con el de una orquesta sinfónica: todos los componentes utilizan diferentes instrumentos, pero una misma partitura (la cual deben interpretar a la perfección). 

"I think there's a real union between games & movies right now"
 
Para hallar ese grado de experiencia, DigiPen divide sus licenciaturas en cuatro años. De ahí que Jazno destacara que la calidad de la educación está más que asegurada. Y tras Redmond, Bilbao fue el punto de mira. Una gran ciudad a nivel estético, económico y urbanístico; donde la prosperidad de DigiPen Bilbao estaba (y estará) más que asegurada.

"DigiPen Animación"
Por otra parte, Jazno destacó el duro trabajo que supone hacer en sí un videojuego. "No es lo mismo jugar a un videojuego que crearlo. Para nada". Si ya es difícil crear una película (algo linear), el trabajo que supone un videojuego (algo circular en su proceso) es enorme. Además, crear un buen juego es increíblemente costoso a todos los niveles. El éxito dependerá de cómo te desenvuelvas; pero sobre todo de encontrar ese "fun factor" que todos los jugadores andan buscando en cada "nuevo experimento" jugable. Y, para ello, cada mínimo detalle debe ir en su sitio, como los engranajes de un reloj. Pero claro, por mucho que suene el "tic-tac" no significa que venda. "If your game doesn't work in two weeks, you're f****d". ¿Qué quiere decir? Que a veces una gran campaña de márketing puede salir estrepitosamente mal, ya sea por el hype vertido u otros factores. Nunca sabes cómo pueden ir las cosas realmente.

Sin embargo, el duro trabajo de todos los desarrolladores de una película o videojuego ha hecho que los avances tecnológicos y creativos en el sector sean mayores; y que cada vez (y con mayor frecuencia) el séptimo arte y los videojuegos estén más aproximados. "I think there's a real union between games & movies right now". El hecho de estar metido de lleno en ambos mundos hace que las experiencias del día a día tengan potencial: para Jazno, una experiencia subiendo el Monte Fuji fue suficiente para imaginar un original videojuego dividido por fases, relacionándolas con las estaciones de montaña.

Tras una brillante presentación de unos trabajos de sus alumnos (diseño de los personajes, niveles, enemigos y renderización) a Jazno Francoeur se le acabó el tiempo. Miro mi reloj y marcaban las 20:22. En fin, una pena que se acabara. Un segundo encuentro, tal y como esperaba, espectacular. Gracias Jazno.

¡Un saludo a todos!

lunes, 25 de julio de 2011

Epílogo de la Euskal Encounter // ExpoSyfy

Prometí un reportaje y al final se va a quedar a medias, pero bueno. Tras haberme acercado a la Euskal Encounter 2011 en su "casi" horario de cierre, he de decir que para enero de 2012 cojo entradas por obligación. Como este año no he podido estar más tiempo, los análisis del evento se los dejo a aquellos que hayan podido disfrutar de la gran experiencia. ¿Que qué tengo yo? Fotos a mansalva y una muy buena impresión de los stands. Algo es algo...

Ésto estaba más lleno...ayer.
Pues nada, que a las 17:00 se cortaba la línea y quería probar la red más rápida del mundo (¡a 20 GigaBytes por segundo!). Al final, todo se ha quedado en pequeñas anécdotas e información variada que únicamente han hecho que se me pongan los dientes largos: torneos de Counter Strike 1.6, del League Of Legends, del Halo Reach, etc. Y 50.000 € en premios. Han contado con el apoyo de Riot Games, Xbox 360, S2 Games y Activision; entre otras compañías. Pero no podía quedarse al margen el principal sponsor, Euskaltel, que es el que ha proporcionado los más de 120 kilómetros de cable y la banda ancha previamente mencionada. Que más de 6000 personas no son fáciles de "alimentar"...

35000 metros cuadrados de informática.
En las afueras del gigantesco recinto, se han podido ver stands de todo tipo, como el de Modpc.com (imprescindible), el de la Universidad de Mondragón, el de Retroeuskal o el de compañías como Logitech, Asus o Razer; entre otros. Pero el que sin duda me ha llamado más la atención ha sido el de Syfy: una pequeña sala con joyas del cine fantástico. La lista es demasiado grande: objetos originales procedentes de más de 41 películas clásicas, como Star Wars, El Planeta de los Simios, Terminator 2, Scream, E.T., Regreso al Futuro, Batman, Hook, Entrevista con el Vampiro, Mars Attacks, Pesadilla en Elm Street, Parque Jurásico, Viernes 13, Pesadilla en Elm Street, Eduardo Manostijeras y Stargate; entre otras. Sé que me dejo alguna importantísima, pero es que son demasiadas.

En orden: Máscara original del Planeta de los Simios, maqueta original de Gremlins, Máscara original que usó Jim Carrey en la película La Máscara, Máscara original que Michael Keaton usó en Batman, Máscara original de las Tortugas Ninja, Máscara original de Mars Attacks!, Maqueta original de la Estrella de la Muerte que se usó en La Guerra de las Galaxias, Kriptonita original, hecha de resina, utilizada en Superman y Máscara original de Jason en Viernes 13. Y me dejo lo mejor...

Poco más he de decir. Tenía pensado subir las fotos de todas las muestras, pero no quiero sobrecargar ni a mi blog ni a Blogger. Mañana continuaré con el taller de animación 3D, así que ya sabéis: el sábado tendréis una crónica, y el domingo, un pequeño video-resumen. Y entre semana, un par de entrevistas a alumnos y a mi profesora, Michelle Pecoraro. ¡Un saludo a todos, y estad atentos!

PD: El jueves termina el plazo para ganaros éstas joyitas. Así que pasaros por la sección de concursos, que aun estáis a tiempo y sólo hay dos personas apuntadas. ¡Está tirado ganar!

martes, 5 de julio de 2011

Exposición BASQUEGAME Bilbao

El domingo por la tarde me acerqué al edificio de La Alhóndiga en Bilbao para ver en qué consistía la exposición de Basquegame y qué nuevos proyectos presentaban en la famosa infraestructura bilbaína. Un pequeño emplazamiento donde pude apreciar la gran capacidad y futuro del sector de los videojuegos en el País Vasco.


Basquegame es una asociación de diferentes empresas con una intención clara: demostrar el gran valor que poseen las empresas relacionadas con el sector de los videojuegos en Euskadi, ya sea desde un punto de vista serio u ocioso. Corporaciones como DigiPen Institute Of Technology-Bilbao, Tecnalia o VirtualWare forman parte de esta gran asociación, con una sólida base y unos fines bien definidos.

En el pequeño recinto pudimos ver simuladores de conducción prudente, de surf, empresariales...incluso un encierro virtual de San Fermín. "La isla de las ideas" es una iniciativa que también ha formado parte del evento, en la cual tienes que gestionar una isla y resolver todo tipo de problemas que le surgan a nivel medioambiental, infraestructural o energético.




La tecnología presentada en la exposición posee un potencial altísimo para empresas y compañías: hablamos de simuladores como "serious games" corporativos con finalidad educativa. Sin embargo, este evento también estuvo enfocado al gran público para que la gente corriente se acercara y probara estos nuevos avances tecnológicos. Ya hace unos meses, el 29 de marzo concretamente, el potencial de Basquegame era muy bien explicado por Juan de Miguel (presidente), Unai Extremo (vicepresidente) e Ignacio Otalora (secretario). (Click en la imagen para ir a la noticia en VaDeJuegos)


La única pega que pude ver a la exposición fue el minúsculo recinto donde se presentó. Si hubiera sido un poco más grande y en una sala independiente, hubiera tenido más éxito (creo yo). ¡Un saludo a todos!

PD: ¡No os olvidéis de participar en el concurso de DigiPen Box!

jueves, 16 de junio de 2011

Lo + interesante del E3 2011 (II)

Una semana después. Lo sé, pero es que viendo la cantidad ingente de entradas, reportajes, entrevistas y extensa información; dejé aparcado el monotema de estos días para no hacer lo que no quiero hacer (valga la redundancia): hablar sobre los bombazos de la E3 2011 después de su cierre. Ya os conté suficiente en la anterior entrada relacionada con la feria sobre la batalla anual del COD y Battlefield, del Bioshock Infinite (que al parecer, es lo mejor del E3 de este año), del Silent Hill...¿8?

Pero hoy os voy a hablar de lo que más me ha llamado la atención dentro de lo "desconocido". Lo pongo entre comillas porque fijo que habéis oído hablar de ellos:

- PayDay: The Heist (PlayStation 3 y PC): El último FPS que nombro de la E3, ¿de acuerdo? El hecho de que este juego sea un descargable y esté hecho por un equipo de personas muy pequeño hace que se respete bastante..."ah, que es otro FPS, apaga y vámonos". FALSO: Puede que sea un juego de disparos en primera persona, pero se trata de robar bancos. Así de...¿sencillo? Teniendo la posibilidad de jugar con otros 3 amigos más (modo cooperativo), este título tiene un potencial impresionante. El concepto en sí no es original, pero nadie lo había explotado "de esta manera". Y sabiendo que el precio de salida es 15 $...Aquí os dejo con un tráiler y un gameplay:





-Rayman Origins (PlayStation 3, Xbox 360 y Wii): Para mi, uno de los juegos revelación de la feria de Los Ángeles. Siendo el Rayman Original el mejor juego de plataformas de mi infancia (cuando tenía 8 años, más tarde vino el Super Mario 64 y me rompió todos los esquemas), éste Origins parece que va a recuperar la esencia y el buen gusto de la primera entrega. Como sé que más de uno jugó en su día al original, os dejo con un gameplay del título de 1995 y de su "sucesor". Disfrutad...y recordad ;)





- Y el mejor juego de la feria del , sin duda alguna. Una obra maestra, un logro contemporáneo...ese es...ÉSTE.

Podría hablaros del Hitman Absolution, pero poco sabemos de él. Podría hablaros del RAGE, pero es un FPS. Podría hablaros de todos aquellos que nombré al final de la anterior entrada. Pero anda que no hay videos, análisis y reanálisis de todos ellos (demos, entrevistas...). Así que pasaros por las páginas recomendadas y veréis exhaustivos reportajes y detalles de cada uno. Sé que no ha sido una entrada muy extensa (sin Wii U ni PlayStation Vita), pero es que quiero avanzar en otros temas y estancarme en portátiles, "nuevas consolas" y títulos que salen en todos los medios, pues le quitan gracia al asunto éste de escribir entradas más originales. Aún así, espero que os haya gustado. ¡Un saludo a todos!

martes, 7 de junio de 2011

Lo + interesante del E3 2011 (I)

Ya sabéis que me gustan las entradas extensas. Actualizar cada dos por tres...para eso está el Twitter. Ha pasado apenas un día desde el comienzo del E3 2011 en Los Ángeles, y ya tengo material para hablaros brevemente sobre lo que más me interesa de la feria...al menos por ahora.

- Silent Hill Downpour (Silent Hill 8): "Esta saga de Konami se está empezando a desgastar". Al menos eso es lo que pensaba nada más completar el Silent Hill Homecoming para Xbox 360. Habiéndome pasado la segunda parte y su siguiente entrega previamente, el último viaje a la colina silenciosa me pareció menos gratificante (aunque el juego no deja de ser bueno por ello). Viendo el tráiler que presentaron hace un año sobre este octavo intento, dije para mí mismo: "...hasta luego". Hasta que de repente van y sacan ÉSTE TRÁILER en la feria de Los Ángeles:



Una mejora gráfica impresionante y una presentación más que correcta. Lo del año pasado daba vergüenza ajena, parecía de la generación pasada...¿lo habrán hecho a propósito?¿o se dieron cuenta del desastre y comenzaron de cero? La verdad es que me da exactamente igual, porque le voy a dar una oportunidad en cuanto salga.

- Battlefield 3 VS. Call Of Duty: Modern Warfare 3: La cantidad de shooters que se están presentando en la feria de este año es impresionante. Para bien o para mal, hay casos en los que da gusto ver entregas nuevas para darse cuenta de la "evolución" de las franquicias. Y, como cada año, las dos sagas FPS más famosas del mundo tratan de competir por las ventas y el público mostrando el potencial de sus respectivos juegos. ¿Mi respuesta más sincera? Battlefield 3 tiene bastante mejor pinta que el CoD: MW3. Me explico:

Por un lado, la nueva entrega de la saga Modern Warfare es la conclusión (se supone) de una gran historia. Personalmente, pienso que la segunda parte es un gran juego, con una campaña corta pero intensa. Cuando salió, en su momento, la mejora gráfica y la espectacularidad habían evolucionado increíblemente. Ya nos mostraron los chicos de Infinity Ward una demostración de un título con éxito asegurado (gran campaña + online dinámico y adictivo). Al pasar de compañía, Treyarch hizo otro buen trabajo con CoD: Black Ops (del cual ya hablé en esta entrada). Sin embargo, al ver las demostraciones del MW3...me he aburrido. En serio, es más de lo mismo. No niego que vaya a ser entretenido, seguramente completaré la campaña y me llevaré un buen sabor de boca...sabiendo que estoy jugando al Call Of Duty: Modern Warfare 2.5 . Igual es demasiado pronto para juzgar, lo sé. Pero si los de Infinity Ward y Sledgehammer trataban de demostrar la "evolución" de la saga, me parece exactamente igual que el MW2. Aquí tenéis las demostraciones de la feria:





Aún así, lo venderán como churros. REPITO: no pienso que el juego sea malo, sólo que me parece lo mismo de siempre.

Y respecto al Battlefield 3...es una puta pasada. No hay más que decir, en serio. Han mejorado todo a nivel técnico: saben a lo que se enfrentan y nos venden calidad por los cuatro costados. Dejando al margen todo lo que pueda pensar de la guerra "real", Electronic Arts se ha puesto las pilas y nos presenta un coloso; un gigante a nivel de realismo (al menos, por lo que visto hasta ahora). Poco más hay que decir, echad un ojo a las demostraciones:







Yo creo que este año (al menos, en calidad) gana la saga de DICE y EA...¿qué opináis vosotros?

- Bioshock Infinite: Teniendo pendiente completar la segunda parte de esta saga, la tercera está a la vuelta de la esquina. Y viendo gameplays y tráilers sólo quiero que salga YA. Calidad e imaginación desbordante en una nueva ciudad "flotante": Columbia. ¿Qué pasará con Rapture?



- Far Cry 3: Sé que es otro shooter, no me matéis. Pero es que este tráiler merece la pena, en serio. No os voy a desvelar el misterio...



- Sly Cooper: Thieves in Time: ¿Quién no conoce al mapache ladrón? Las tres entregas para PlayStation 2 fueron ENORMES. Ésta parece que sigue el mismo camino, aunque sólo se ha presentado un tráiler...bastante gracioso.



- Os hablaría de PlayStation Vita, de God Of War: Origins, de The Darkness 2, de Uncharted 3, Prey 2, Assassins Creed Revelations y un montón de novedades más. Pero no me interesan tanto como los de ahí arriba; y de todos modos, aún estoy esperando más gameplays e información para otra entrada. Que la E3 2011 sólo acaba de comenzar...¡un saludo a todos! ¡Y espero vuestras opiniones en la sección de comentarios!

martes, 2 de noviembre de 2010

GAMERLAND 2010: Un primer año satisfactorio

Tras haber disfrutado de la feria de videojuegos del Bilbao Exhibition Center, sólo queda decir una cosa: BRAVO. He tenido la oportunidad (Nacho) de trabajar como voluntario en una gran experiencia. He podido formar parte de una pequeña "semilla" de lo que será por excelencia una de los mejores eventos de videojuegos e innovación de Bilbao en los próximos años. De los errores se aprende, sí; pero la visión general de la feria ha sido bastante buena. Os explicaré por qué.


El recinto estaba dividido en diferentes zonas. Nada más entrar, lo primero que te llegaba a la vista era el recinto de Microsoft. Kinect, su nuevo periférico, tuvo mucho éxito entre todos los visitantes: niños, jóvenes, e incluso entre los más mayores. Su estructura: una enorme plataforma circular en la cual se jugaba al Dance Central; rodeada de otras cuatro ubicaciones más pequeñas que presentaban otros títulos del periférico. Pero la compañía norteamericana trajo otros pesos pesados, como Halo: Reach y el reciente Fable III.


A la izquierda del espectáculo Microsoft, nos encontrábamos con Sony. Menor espacio, mayores prestaciones. La compañía japonesa trajo consigo dos títulos clave: Killzone 3 y Gran Turismo 5. El primero tuvo una gran exclusividad: una sola televisión 3D para presentar una versión pre-alpha del shooter de Guerrilla. Grandes colas para una experiencia única. Por otro lado, nos encontrábamos el simulador de conducción por excelencia. Con una fecha de salida aún por determinar por su súbito retraso, atrajo a masas de personas para comprobar su altura a nivel técnico. Y vaya si lo consiguió. Pero además de estos grandes títulos, también estuvieron grandes títulos exclusivos de PlayStation 3 como Heavy Rain o God Of War 3.


Además de estos dos principales stands de la feria, también tuvieron su protagonismo los stands de Nintendo, Konami (Castlevania Lords of Shadow o PES 2011, entre otros), Rockstar (presentando su pack DLC Red Dead Redemption: Undead Nightmare) o Codemasters (este último presentaba el ultimo F1 2010 de manera espectacular, con un coche Fórmula 1 real); incluso hubo una zona de PC, ya que no todo son consolas dentro del mundo del videojuego. Además, estaba disponible una Zona Arcade con recreativas originales restauradas; incluyendo una de Pacman o Tetris. Tiendas como FNAC o PC City también pusieron su granito de arena en el evento colocando pequeños puestos de ventas con descuentos no disponibles en tiendas.

Por otra parte, no todo fueron videojuegos en esta feria. También hubo un pequeño hueco para los jugadores de Póker y para los otakus. "La tienda del póker" (www.latiendadelpoker.com) se encargó de repartir jugosos premios entre los jugadores más habilidosos (Televisiones HD, consolas, videojuegos, merchandising...). Y para los lectores de manga y anime japonés, existía una zona donde poder leer comics, etc.


Pero también hubo torneos y espectáculos, además de conferencias. Concursos de Cosplay, de Rock Band, conciertos de We Are Standard o el Mentón de Fogarty, pasando por torneos de Laser Quest (patrocinado por Quasar) y videojuegos como Medal Of Honor o Super Street Fighter IV; además de los que hemos nombrado antes. Dentro de las conferencias, la más destacable fue la de Nacho Ortiz, jefe de redacción de Meristation.com, la cual se titulaba "Grandes Obras Maestras de los videojuegos", que tuvo mucha expectación.


Y, bueno, tras un repaso, qué decir...personalmente, a mi me ha encantado (y a otro de nuestros componentes del blog, Mikel González, también). Como ya he dicho antes, trabajar como staff de esta feria ha sido una experiencia increíble. Eso sí, he leído en diversos lugares que habia falta de organización y que "el recinto era muy grande para lo poco que había". Bien. Que queden claras varias cosas:
1. El apoyo económico de las empresas fue muy escaso.
2. Por ello, se requirieron voluntarios para realizar la mayoría de los trabajos.
3. El hecho de que fuéramos voluntarios hacia que un@s controlaran más que otr@s.
4. Es el primer año de la feria. CLARO que tiene errores. Pero con lo años, de los errores se aprende.

Y como resultado final, le doy un más que aprobado. La gente se ha portado genial con los voluntarios;  y por supuesto que contarán conmigo el año que viene. Porque GamerLand mejorará con los años, como el buen vino. Ahora para terminar, unas fotos un tanto graciosas (además de otras), porque unos colegas y yo tuvimos la oportunidad de vestirnos de Sonic y hacer el mono por allí. Podéis comentar si queréis ;)








sábado, 2 de octubre de 2010

RetroEuskal 2010: Pacman a lo grande

La RetroEuskal 2010 es una feria de videojuegos celebrada en Barakaldo del 22 al 25 de julio. El tema principal a tratar es la retroinformática y los videojuegos arcade mediante torneos en red, competiciones de programación de demos o charlas y talleres sobre temas tecnológicos.

Como cada año, la feria organiza una Retropartida gigante filmada mediante stop-motion. Y debido a que la última actualización de gadgets de nuestro blog ha sido la introducción del juego Pacman mediante Flash, hemos decidido poner el video de la Retropartida de este año. Habla por sí sola.

(Pasad al minuto 2 si queréis ver el resultado final)