sábado, 15 de enero de 2011

Marvel VS. DC Universe (Parte I): MARVEL

Tras leer vuestros comentarios (no sé qué le pasa a mi ordenador, no me deja comentar NADA en Blogger) he decicido haceros caso y dedicar esta entrada a las versiones "videojueguiles" de los cómics de superhéroes más famosos del mundo. Al haber "un millón" de videojuegos acerca de los mismos, he dividido esta temática en diferentes partes; cada una será diferente en estructura (countdown, comparativa, análisis no muy exhaustivo pero personal, etc.). Espero que os guste, y siento tardar tanto, hasta que no acabe exámenes no voy a estar tranquilo para escribir por aquí. Seguid así, motiva bastante encontrarse con comentarios y aportaciones cada vez que entro al blog, muchísimas gracias. Y por supuesto, corred la voz, anima mucho que los videoadictos aumenten ;)

Parte 1: Mejores (y peores) juegos de Marvel

Personalmente creo que quien no haya oído hablar de los superhéroes de Marvel, no tiene infancia (ni dignidad). Anda que no ha habido series, películas y merchandasing sobre ellos. Spiderman, Hulk, Iron Man, X-Men...todos son famosos por sus hazañas y superpoderes (algunos más que otros). Pero lo que nos concierne en este blog es principalmente el ámbito de los videojuegos, así que vayamos a lo que nos interesa...Desde mi punto de vista, estos son los mejores juegos de Marvel (los que he jugado y los que me han parecido buenos).

- Spiderman: The Movie 1 y 2 (Xbox, PlayStation 2 y PC): He de decir previamente que el Spiderman original lo jugué más porque me lo regalaron. Dos argumentos increíbles, en diversas etapas fieles a la película, en otras menos. La primera parte, que salió en 2002 junto con el estreno de la versión cinematográfica, tuvo gran éxito y no se podía negar la calidad del juego. Un poco lineal en su mecánica (iba a base de misiones con objetivos muy concretos), que sin embargo era gratamente compensada con la acción desbordante que nos daba (batallas aéreas contra el famoso Duende Verde, el Buitre o Shocker), además de tener un montón de movimientos (más de 300) y extras que conseguir. Por si no fuera poco, dos años después junto con la salida de su secuela, Treyarch sacó a la venta la segunda parte, que multiplicaba su diversión (y su calidad a nivel técnico y jugable) de manera notable. ¿Queréis ver las diferencias? Aquí tenéis un par de videos. Cómo disfrute con ambos títulos... (VOTO POSITIVO)





- Hulk: El primer juego al que le eché el guante del famoso monstruo verde fue desarrollado por Radical Entertainment, basado en la película protagonizada por Eric Bana. El hecho de que pudieras dar mamporros a diestro y siniestro, destruyendo todo a su paso y utilizando el entorno a tu favor; hacía que el videojuego "The Hulk" fuera de lo más entretenido y divertido, alternando misiones, incluso, de infiltración (no muy logradas), totalmente contrarias a la mecánica habitual del título. Un par de años después, en 2005, la misma compañía desarrolladora sacó otro título de la "masa verde" más centrado en la estética de los cómics de Marvel, con una calidad más que notable (jugué brevemente al título, poco más puedo decir). También destacar el reciente título  basado en el "renacer" de la película protagonizada por Edward Norton, entretenido a la vez de destructivo. A gusto del cliente: entretenimiento puro y duro basado en destrozar todo lo que puedas. ¿Queréis ver una demostración? (VOTO POSITIVO)







- Y el palo flojo de la lista va para...Iron Man. El juego de Secret Level es...como decirlo...muy mejorable. Es la definición por antonomasia de una licencia cinematográfica mal aprovechada. El perfecto diseño de Iron Man es desequilibrado por unos escenarios gigantes sin vida, además de una mecánica repetitiva hasta la saciedad. Personalmente, si te apetece destruir a lo loco, mejor coger alguno de los juegos de Hulk y machacar botones. Aquí tenéis un video del VOTO NEGATIVO de esta "mini-lista".



Espero que os haya gustado la entrada, y siento que sea tan escasa, pero es que no tengo mucho tiempo. Claro que, cuando tenga un hueco, volveré a la carga. Aportaciones y comentarios se agradecen, como ya sabéis. Y en cuanto al DC Universe Online, trataré de jugarlo y hacer un análisis un tanto...especial. Para que veáis que lo que decís sirve de mucho. ¡Hasta pronto, videoadictos!

jueves, 6 de enero de 2011

Sucesores espirituales

Y comenzamos el año con una entrada curiosa: ¿qué es exáctamente un sucesor espiritual dentro del mundo de los videojuegos? Más de uno habréis oido hablar de ello: es aquel título que contiene una misma materia de origen (elementos, estilo, etc.) perteneciente a otro videojuego anterior, que normalmente no ha conseguido mucho éxito de ventas (o notoriedad en sí mismo). Algunos de ellos, considerados sleepers, tienen una misma característica: una calidad final infravalorada. Veamos algunos títulos.

- Bioshock: FPS de 2K Boston/Australia para Xbox 360 en 2007 (más tarde por 2K Marin para PlayStation 3), es considerado una obra maestra dentro de su género. El argumento gira en torno a un hombre que sufre un accidente de avión y se ve trasladado a una ciudad submarina llamada Rapture, habitada por personas deformes con habilidades especiales provocadas por modificaciones genéticas mediante los denominados plásmidos. Mezclando elementos de shooter, survival horror y rol, Bioshock es reconocido como sucesor espiritual del System Shock 2 (juego de terror en primera persona desarrollado por Irrational Games). ¿En qué sentido? Muchos elementos de éste último han sido aprovechados para contribuir al desarrollo del título de 2K, obteniendo un mayor éxito por parte de la versión "acuática" que por la de la nave espacial de estética "cyberpunk". Juzgad vosotros mismos.





- Red Dead Redemption: Otra obra maestra de Rockstar. Entrega a entrega, esta compañía nos demuestra que la corona de los sandbox la tienen ellos. En este caso, la libertad de acción va unida al Lejano Oeste; donde John Marston, un antiguo componente de una banda de forajidos, se ve envuelto en una serie de problemas para salvar a su familia (no doy más detalles, no quiero joder la historia, es una compra obligatoria). Lo curioso de este sucesor espiritual es que el juego en el que ha basado es otro título de Rockstar, Red Dead Revolver, para PlayStation 2 y Xbox. Salió a la venta en 2004, y no era para nada un mal juego. Sin embargo, no tuvo buenas ventas y su éxito fue discreto. 6 años después, aprovechando todos los elementos de éste, la compañía norteamericana sacó en agosto este "remake" que, personalmente, me parece uno de los mejores juegos de esta generación. ¿Queréis ver en qué se parecen?





- Bodycount: Shooter que todavía no tiene fecha determinada de salida, es claramente reconocido como sucesor espiritual del excelente videojuego de PlayStation 2 y Xbox Black. Este último trataba de extensos niveles donde la acción y las explosiones daban un tinte hollywoodense espectacular (recuerdo disfrutarlo bastante en su momento). Codemasters promete que Bodycount seguirá en la línea de Black, pero muchísimo más salvaje y divertido. A ver si es verdad...





Espero que os haya gustado la primera entrada del año, justo en el día de Reyes. Comentad, que se agradece muchísimo. ¡Hasta la próxima!

jueves, 30 de diciembre de 2010

...me habéis convencido

Y digo me habéis porque a partir de ahora me encargo yo de esto (Nacho). Debido a la escasez de tiempo, trataré de publicar lo que pueda y, por supuesto, que vaya por el mismo camino que las anteriores entradas: originales, divertidas y con un toque personal en lo que vienen a ser los videojuegos, la electrónica y la innovación. Eso sí, yo a cambio pido un requisito: que comentéis y colaboréis en el blog. No tenéis ni idea de la ilusión que me ha hecho ver que alguien leía el blog a parte de mis colegas universitarios. Si únicamente véis algo que pueda ser digno de ser comentado o desarrollado en otra entrada, no dudéis en comentarlo.

Hasta dentro de muy poco, videoadictos...


lunes, 13 de diciembre de 2010

Despedida y Cierre con Machinarium

Todo lo que empieza, acaba. Un blog que empezó siendo un proyecto de clase ha acabado siendo algo de lo que estabábamos pendientes todas las semanas (algunos más que otros). Un par de meses después y casi 4000 visitas, deciros que el grifo de lo alternativo respecto a videojuegos se cierra...temporalmente. Muchísimas gracias a los que habéis dejado comentarios y colaborado en las entradas. No habéis sido muchos, pero se agradece un montón, en especial al blog Palomitas de Maíz, que han comentado en numerosas entradas y han dado un poco de vidilla a Videoholic.

Debido a los exámenes y la falta de tiempo, pasaremos una temporada sin actualizar el blog. Incluso hemos tenido pensado dejarlo. Sin embargo, si de verdad os interesa que sigamos actualizando este pequeño rincón para videoadictos, sólo tenéis que decirlo. En serio, el más mínimo comentario motiva a que el proyecto siga adelante (eso sí, en un par de meses). Y qué mejor despedida con una de las aventuras gráficas más increíbles que hemos podido ver en mucho tiempo. Una sorpresa en la que vosotros participaréis en el siguiente link, y si os interesa el juego completo, comprarlo que está a buen precio (os mal-recomiendo bajároslo). Muchas gracias de nuevo a los seguidores, al menos, no muy habituales; y a Terese por darnos la oportunidad de participar en esta experiencia "bloggera". ¡Hasta siempre, Videoadictos!

Machinarium: un robot...sencillamente increíble


Braid / Limbo: "Luz" VS Oscuridad

Comenzando la semana, la entrada de este lunes estará dedicada a dos obras maestras descargables. Dos juegos con una misma perspectiva, que, sin embargo, son todo lo contrario. Su contraste hace que esta comparación establecida (personalmente) sea una definición perfecta de armonía. Ambos títulos están disponibles en Xbox Live Arcade tirados de precio, si tenéis la oportunidad...no lo dudéis ni un segundo.

He decidido coger estos dos títulos porque, una vez más, son una compra que merece la pena. Grandes empresas de videojuegos se dejan millones en superproducciones y luego te cobran 70 € por unidad., y el precio está en aumento Ya empieza a notarse a la legua que esto es un negocio que sigue dando grandes beneficios sin importar la crisis económica. Sin embargo, lo bueno no tiene porque ser caro (por supuesto), y aquí es donde entran las compañías independientes. Aquellas que con muy poco dinero, saben hacer creaciones grandes. La imaginación fluye, y el talento es palpable.

- Braid, de la compañía independiente Number None Inc. , salió como título para Xbox Live Arcade en agosto de 2008. La experiencia que ofrece este juego es inigualable: no hay secuencias de video, sólo pura lírica, plasmada en una aparente simpleza argumental que revela el profundo mensaje que oculta. Los escenarios emulan cuadros al óleo cambiantes, dando un nuevo concepto de arte sin buscar el deseado foto-realismo actual en los videojuegos. Su música es simplemente...impresionante. Han sabido aprovechar la atmósfera colorida de Braid y ponerla a su favor con una banda sonora muy armoniosa. En conjunto: una obra de arte, una obra maestra.



- Limbo, de la compañía independiente PlayDead, es un juego oscuro, con identidad propia, que salió a la venta hace apenas un par de meses. Si te descargas la demo sin consultar qué es exactamente a lo que vas a jugar, te enfrentas a un título sin color, sin guión, sin secuencias y sin música. Sin embargo, el vínculo emocional con el jugador se desarrolla sin necesidad de los anteriores apartados. Una personalidad inigualable con una solidez a nivel jugable muy parecida al Braid. Está disponible exclusivamente para Xbox Live Arcade. Otro ejemplo de un gran juego hecho por una pequeña compañía.



¿En qué se parecen ambos títulos? ¿Qué similitud hay entre un juego colorido, con música armoniosa; y un juego aparentemente sin vida? La conexión emocional de ambos títulos, su simpleza jugable, su complejidad y su perfección técnica. Las compañias desarrolladoras son conscientes de la calidad de sus títulos, desarrollados con pasión y humildad. Tanto viajando por un colorido mundo como vagando por un lugar sombrío, la inquietud (en ambos casos) nos inunda; y la necesidad de saber qué está pasando nos obliga a avanzar en una historia en la cual no existe diálogo: es pura emoción. Quería haber introducido un título más en esta entrada, pero prefiero reservarlo para otro post. Espero que os hayan gustado ambos títulos, y si tenéis la oportunidad de probarlos, no lo penséis dos veces.


sábado, 11 de diciembre de 2010

Bloopers, Glitches & Silly Stuff

Volvemos al portal de videos más famoso del mundo. Desde la salida de juegos denominados "sandbox" en 3D (gráficamente hablando, no las actuales 3D que salen del televisor), la posibilidad de existencia de fallos, errores y bugs es mucho mayor (comprensible con la gran extensión y densidad de los mismos). Y es que los beta testers de este tipo de títulos deben tener muchísimo trabajo; sin embargo, no todo puede ser analizado y corregido. Aqui entra el usuario de Youtube "BenBuja", un alemán asociado al perfil de videojuegos Machinima que realiza videos de lo más divertidos con los errores más peculiares de títulos como GTA, Red Dead Redemption, Dead Rising, Skate, Mafia II, etc. A pesar de que los fallos abundan normalmente en los "sandbox", también ha conseguido hacer montajes con shooters en primera y tercera persona como Gears Of War o Halo. Basta de cháchara y más demostraciones. Muy recomendable ver los videos para echarte unas risas con las chorradas que puedes llegar a hacer en un videojuego.

- Mafia II



- Dead Rising 2



- GTA IV (Aquí hay a montones, pasaros por Youtube si queréis ver más)



- Red Dead Redemption



- Skate 3



Si no os habeis reído ni un poco...es que no tenéis sentido del humor, simplemente. ;) ¡Hasta la próxima!

jueves, 9 de diciembre de 2010

Una leyenda...enorme

Shadow Of The Colossus es un juego de acción-aventura que salió en febrero de 2006 en las tiendas europeas (un año antes en Norteamérica y Japón). Considerado una obra maestra, sigue quitando el aliento a más de uno por sus gigantes enemigos y su belleza visual. ¿El guión? Que yo sepa, no se oye ninguna palabra a lo largo del juego. ¿El argumento? Eso ya es otra cosa: pocos juegos han llegado a la profundidad moral de este título de Team ICO (ahora preparando un nuevo proyecto). Partiendo de la simple base de "salvar a una princesa" de su "eterno sueño" (guiño a la Bella Durmiente, de Disney), el protagonista (ignoramos su identidad) tendrá que enfrentarse a enormes colosos (en total 16) para poder salvarla. Sin embargo, lo que parecía sencillo en cuanto a la historia se convierte en todo un desafío moral, una moraleja en la que intervienen sonidos, sentimientos y un apoteósico final.



Con la ayuda de nuestro caballo Agro, deberemos atravesar el gigantesco entorno que nos rodea: bosques, montañas, ciudades en ruinas...sintiéndonos, en todo momento, solos en un mundo bello que fue habitado en generaciones pasadas. Un mundo aparentemente vacío que realmente tiene mucha, mucha vida. A medida que avancemos en la historia, deberemos ir derrotando colosos, con escenarios cada vez más difíciles, al igual que nuestros gigantescos enemigos. Una espada, un arco y unas flechas es todo lo que tendremos a lo largo del juego, además de nuestro fiel animal. Y es que esa atmósfera de soledad junto con una banda sonora orquestal hace que todo nos afecte más; que el juego pase de ser entretenimiento a la más pura poesía (algo muy difícil hoy en día ya que la gran mayoría de los videojuegos son pura pérdida de tiempo y para pasar el rato). Aquí tenéis una demostración. Realmente impresionante.



Personalmente, tras haber tenido la oportunidad de probar joyas como ésta, decir que no se necesitan numerosas horas para que un juego sea bueno. El problema, precisamente, es ese: la gran cantidad de horas que hay que meter en su mayoría. Sin embargo, estas obras maestras, excepciones del resto, hacen que no necesitemos mucho rato. Es puro amor al arte, así da gusto jugar. Por eso, mi conclusión es esta: los videojuegos son un negocio en el que de vez en cuando hay que participar cuando se dan oportunidades así. Incluso en estos casos podrían compararse al buen cine o la literatura. Si somos selectos, y no prejuiciosos; disfrutar y protagonizar leyendas épicas bien contadas demuestran que lo poco sabe a mucho. Como dice el refrán: si lo bueno es breve, doblemente bueno (en este caso, ENORMEMENTE bueno).