sábado, 24 de diciembre de 2011

Despedida Navideña de Videoholic: ¡Bienvenido DigiTime! (Agradecimientos)

Antes que nada, pinchad en la imagen para ir al nuevo blog DIGITIME, TODOS estáis bienvenidos :).


Ha sido una decisión difícil, pero es definitiva: Videoholic cierra sus puertas para poder llevar a cabo un nuevo proyecto. Pero no os alarméis, todo el contenido irá a mi nuevo blog DigiTime con el diario Deia, en el cual seguiré hablando de videojuegos y animación. ¿Por qué he tomado esta decisión?

Tras un año y 4 meses de este particular blog, me han surgido muchas oportunidades. Si no hubiera sido por la iniciativa que tuve con DigiPen (y el no cerrar el blog por el feedback) y demás experiencias, no hubiera llegado hasta donde estoy ahora. Sin embargo, la "profesionalización" va acorde con los escalones que estoy subiendo, y aunque Videoholic posea una calidad notable y haya ido mejorando con el tiempo, prefiero trasladar mi plena dedicación a DigiTime, donde podré volcar toda la experiencia que he ido cogiendo en todo este desarrollo personal que ha sido Videoholic.

Dar gracias, ante todo, a Aitziber Azkondo, por darme la oportunidad de participar en las primeras "andaduras" de DigiPen desde cerca; además de recomendarme el puesto radiofónico de Onda Vasca, donde pude aprender y hacer EuskalGame realidad.

Gracias a Jon Martija y a Begoña Beristain, que han tenido una paciencia infinita conmigo y me han aguantado durante estos 4 meses los fallos y errores de novato como buenos locutores profesionales. He aprendido muchísimo de vosotros y aún me queda mucho por aprender.

Gracias a TODOS los que han formado parte de EuskalGame con sus colaboraciones: Asier Quesada, Jose María Martínez (Hafo), Aitziber Azkondo (de nuevo), Aida Otaola, Jon Beltrán, Fran Serrano, Alfonso Gómez, Guillem Caballé, Daniel Gómez...sin vosotros, el programa no hubiera sido, prácticamente, nada.

Gracias a todos los seguidores y lectores que habéis comentado y dado vuestra opinión en las 106 entradas de Videoholic: como ya he dicho antes, sin vosotros, nada de esto hubiera sido posible.

Y por último, pero no menos importante, dar las gracias a Iker Merodio, un grande dentro del sector, que me ha abierto las puertas al Deia y a DigiTime: un pequeño gran paso dentro de esta evolución personal dentro de esta enorme experiencia.

La llave de la "cerradura" de Videoholic quedará guardada, por si alguna vez quiero retomar a DigiPet y compañía. Pero en principio, seguiré adelante con el (bueno, LOS) proyecto/s que se me están presentando. Todos aquellos que me sigan leyendo en DigiTime serán más que bienvenidos. En cuanto a su diseño, será mucho más limpio (reglas de la blogosfera), pero el contenido será el mismo que en Videoholic (si es que a alguien le gusta lo que escribo, vamos...).

Esto no es un adiós, es una especie de "mudanza" que considero necesaria para seguir adelante y sacar tiempo, algo que escasea bastante en esta sociedad contemporánea. En cuanto a la página de Facebook, Twitter y demás; serán eliminadas y sustituidas por las correspondientes a DigiTime (todo a su debido tiempo).

En fin, ha sido duro decidir esto pero es definitivo, tal y como he dicho al principio de esta "despedida" (que no lo es tanto). Espero que me sigáis leyendo y que ésto siga tan vivo o más que siempre. La redirección a DigiTime se hará en cuanto esté "vigente" (en muy poco tiempo).

¡Un saludo a todos! ¡Y Feliz Navidad!

Bye Bye!

jueves, 22 de diciembre de 2011

Último Podcast EuskalGame del 2011

Ya siento el retraso de estos días, que he estado de proyectos y demás...con sólo decir que voy a abrir un nuevo blog con un periódico local, pues eso...aquí tenéis el último EuskalGame del año: apresurado, pero con algunas compras recomendadas de por medio. Pasaré de Onda Vasca al periódico Deia en breves. ¡Ya os daré más información en cuanto esté a punto el blog!


¡Un saludo a todos! Y prometo más entradas esta semana...

Bye Bye...

Bonita experiencia...

PD: Ya haré un tributo a los entrevistados y al programa :)

lunes, 19 de diciembre de 2011

EuskalGame Podcast Nº13

Más vale tarde que nunca. Aquí tenéis el último podcast de EuskalGame. El retraso se ha debido a que hubo problemas con la grabación y no se me pudo enviar en su momento. La semana pasada entrevisté a Daniel Gómez Blanco, educador social y Postgrado de “Educación a través del Juego y el Juguete”. Además, hablamos sobre la Jornada de Puertas Abiertas en DigiPen Bilbao, los VGA y la gran recaudación del CoD: Mw3. Aquí tenéis el enlace de descarga:


¡Un saludo a todos! Y recordad que la semana que viene es el último EuskalGame del año...


viernes, 16 de diciembre de 2011

Recomendación de la Semana: Trine (PC, PS3, Xbox 360)

Con el viento que hace estamos como para salir a la calle, aquí en el norte. Olas de 6 metros y un frío infernal: tiempo perfecto para quedarte en casa y disfrutar de buenos títulos. Curiosamente, estaba por Youtube y me he topado con algunas soundtracks y tracklists guardadas, encontrándome con la de un clásico: Trine. Magia, fantasía y aventuras, ¿qué más se puede pedir?

Los protagonistas de la aventura: el mago, la ladrona y el caballero.
El argumento del juego de los finlandeses Frozenbyte nos cuenta una historia en la cual deberemos controlar a los tres personajes protagonistas para encontrar un tesoro escondido por "ciertas razones que prefiero no desvelar" (en el siguiente video podréis verlo). Cada uno de nuestros héroes posee sus propias habilidades, y sólo combinándolas podremos avanzar en nuestra aventura. El mago utiliza su magia, la ladrona su agilidad y su arco; y el caballero su fuerza y coraje. Aquí tenéis un gameplay, para que veáis la mecánica:




Sólo combinando lo mejor de cada uno podremos seguir adelante en los diferentes retos que se nos presentan a lo largo de los diferentes lugares. Y no sólo su jugabilidad es ingeniosa y acertada, sino que a nivel visual luce que da gusto y tiene una banda sonora fantástica. Atención:





Celtic Spirit, como dirían algunos. Recomendación de la Semana para todos aquellos que busquen magia de cuento. Y justamente me pilla ahora leyendo "El nombre del viento"...que inevitablemente asocio la B.S.O. de este gran juego con la pedazo novela de Patrick Rothfuss. En cuanto al precio, como siempre, no os preocupéis: está a dos puñeteros duros en Steam (hasta hace poco estaba en oferta). Además, también tenéis la segunda entrega...100% recomendable. ¡Un saludo a todos! Y os recuerdo que en cuanto esté el podcast de EuskalGame lo subo :).

lunes, 12 de diciembre de 2011

Video Game Awards 2011: Best Character of the Year Nominees

Los VGA estadounidenses son todo un espectáculo. Desde el 2003 nos han presentado estos premios en ciudades como Los Ángeles o Las Vegas. Pero lo que más me ha llamado la atención de ésta última edición del pasado fin de semana son las nominaciones a mejor personaje del año. Aquí os dejo con varias interpretaciones, y al final os diré quién es el ganador. Juzgad vosotros mismos...




Y el ganador fue...Joker, de Batman Arkham City. Se lo merecía, vamos. De todos modos, Wheatley también andaba cerca (todos aquellos que hayáis jugado al famoso juego de Valve me entenderéis); al igual que Nathan Drake...en fin, que había mucha competencia. Cada vez podemos ver cómo el cine se aproxima al ocio electrónico...pero esa ya es otra historia. ¡Un saludo a todos! Y para vosotros...¿cuál fue la mejor interpretación de todas?

sábado, 10 de diciembre de 2011

CDA: Cómo contar una gran historia en poco tiempo

Hace un par de semanas hablábamos de la gran cantidad de trabajo que suponía un cortometraje de 11 segundos de duración. Pero...¿os habéis parado a pensar el curro que debe llevar una animación de 3 minutos en adelante? Esta pequeña reflexión me ha hecho recordar algunos "raros especímenes" dentro de este mundillo creativo y con mucho, mucho talento.

Lo de Pixar es otro nivel...

- More (Mark Osborne, 1998): El director de Kung Fu Panda nos regaló su talento antes de dedicarse plenamente a la animación 3D. Concretamente, este gran cortometraje está realizado mediante stop-motion. Imagen por imagen, nos cuenta una historia un tanto peculiar en apenas 6 minutos y medio. ¿El resultado?


- La Dama y la Muerte (Javier Recio Gracia, 2009): Contando con el apoyo de Antonio Banderas como productor, esta reciente obra de animación fue nominada al Oscar en 2009. Humor simpatiquísimo y "proeutanasiero" que le impidió ganar el premio precisamente por ello. Divertidísimo.



- Animatrix (Varios directores, 2003): Si ya la primera entrega de la saga Matrix era una obra maestra, es más que recomendable ver los cortometrajes de animación que se han hecho sobre la misma, cada uno con un estilo visual e historia diferentes. Todos merecen la pena (algunos más que otros), pero es el de Mahiro Maeda el que más me impactó en su día y el que resume de manera espectacular los preámbulos del argumento de la película de los hermanos Watchowsky.



- Vincent (Tim Burton, 1982): El famoso director estadounidense también se inició en el mundo del cine con la animación. Y en este caso, también con el stop-motion. Oscura comedia de 6 minutos muy de su estilo, considerada película de culto en la actualidad.



- Españistán (La Burbuja Inmobiliaria), de Alex Saló (2011): La crisis española es un tema curioso. La moda nacional de "echarle la culpa al otro" y la responsabilidad ajena a nuestros problemas es perfectamente representada por Alex Saló. La crisis económica, desde un punto de vista humorístico (la opinión que tenga al respecto es otro tema, pero que está genialmente hecho y explicado no lo discute nadie):



- Presto (Doug Sweetland, 2008): Que vaale, que uno de Pixar tenía que estar aquí por ley. Pues eso, os dejo con uno de mis favoritos. Buenísimo.



A todo esto: ¿Cuál es vuestro cortometraje de animación favorito? ¡Un saludo a todos! Y enhorabuena a Liher García, ganador del concurso Blood Bowl como único concursante. Para que veáis lo fácil que es ganar..

miércoles, 7 de diciembre de 2011

Recomendación de la Semana: Rayman Original

Volvemos a los 90's: una generación de PlayStation's y Nintendo's y del salto a las 3D (notable). Pero la esencia plataformera sigue subsistiendo del clásico 2D: no hay ejemplo equiparable a una leyenda "sin brazos ni piernas". No os asustéis, estoy hablando de Rayman, un peculiar personaje de la saga de Ubisoft con su mismo nombre. Aventuras, acción, fantasía y diversión: 16 años después aún perdura en mi memoria. Y aún lo tengo para PC...


La clase y la elegancia de este juego se mantiene con el paso de los años. Es un "primerizo" de su generación, y no ha habido título alguno del género que me haya divertido tanto como éste. La calidad de los escenarios y sus trazos a nivel visual pueden presumir de ser excepcionales, además de contar con una B.S.O. impresionante. Aquí tenéis un gameplay:




Decir también que el Rayman Original contó con una versión remasterizada para PC (la del video) un año después de la versión para la Atari Jaguar. A todo esto...¿por qué Rayman es RdlS? Por su jugabilidad, sus gráficos coloridos y brillantes; y su capacidad de entretener A CUALQUIERA. Tantos años han pasado desde la primera vez que lo jugué y aún sigue divirtiéndome que da gusto.

Vaya BOCACHANCLA.
¿Que por qué no pongo las secuelas como recomendadas? Sinceramente, porque no son lo mismo. Ni la mitad de buenas, para ser exactos (personalmente). Sin embargo, he de decir que aún estoy en "búsqueda y captura" del Rayman Origins...a ese sí que le voy a dar una oportunidad (y haré su correspondiente entrada en su momento). De vuelta a los orígenes...100% recomendado, a ver si lo podéis encontrar, y aquellos que lo tengáis por casa, limpiadle el polvo y disfrutad "como niños". ¡Un saludo a todos!

lunes, 5 de diciembre de 2011

Entrada Nº 100: Un día en DigiPen Bilbao

El sábado 3 de diciembre hubo Jornada de Puertas Abiertas en DigiPen Bilbao para que todos aquellos interesados pudieran acercarse a admirar las obras de alumnos y escuchar charlas de profesionales del sector; además de observar los cambios que se han ido realizando desde el comienzo de curso en la facultad. Con el apoyo que me dieron en su día y por mi gran interés por la animación, no podía faltar a la cita. Así que me acerqué a la localidad de Zierbena a formar parte, una vez más, de aquel contagioso ambiente creativo.



Llegué alrededor de las 12:00, intentando alternar las diferentes charlas. Pero fue prácticamente imposible. De todos modos, siempre me ha gustado ver las cosas "desde dentro", así que me junté con los alumnos de programación y animación para comprobar cómo les iba en la facultad y qué experiencias e impresiones estaban teniendo este primer año. No fue de extrañar que todos me contestaran con una amplia sonrisa, sin pose alguna. Por otra parte, tuve la oportunidad de probar los videojuegos desarrollados en la facultad por los alumnos de primer año; destacando, por encima de todo, la jugabilidad: comprensible elemento esencial especialmente valorado, ya que detrás de cada movimiento y acción hay multitud de horas (y código) de trabajo.

Juegos (hechos por los alumnos) disponibles en la jornada.
Kamelot Jumpin', uno de los mejores títulos a nivel gráfico y jugable.
 Los culpables de esta gran satisfacción, en parte, son los profesores. La calidad de las carreras de DigiPen van acordes a la calidad de la educación, pero no sólo a nivel del material académico. El profesorado actúa en este punto como incentivo motivacional: si ya es apasionante el mundo de la programación o la animación, explicado por un apasionado de la materia es poner la guinda al pastel. A mayor motivación transmitida, mejor trabajo y resultados. Thomas Komair es un gran ejemplo de cómo transmitir una mentalidad y experiencia correctas, consiguiendo enfocar los objetivos de DigiPen de manera clara y concisa. Aquí tenéis una entrevista (siento la resolución, es problema del reproductor de Youtube, debería ser como la del video anterior):



Aproximarse a la atmósfera digipeniana es digno de ser vivido. Aprender y trabajar siempre con humor es la clave del éxito a nivel académico y personal. La seriedad y la profesionalidad, adornadas con diversión. Una informalidad "formal" característica de un lugar donde aprenderás a aprovechar tu potencial creativo en cualquiera de los dos sectores.

Thomas Komair probando los títulos de sus alumnos.
En fin, a todos aquellos que os apasione este mundillo: si queréis calidad educativa, este es vuestro sitio. No lo digo desde un punto de vista promocional, la opinión personal de los alumnos es más que satisfactoria. ¡Un saludo a todos!

jueves, 1 de diciembre de 2011

12º Podcast EuskaGame: De "trolleo" con Guillem Caballé

Aquí tenéis el 12º programa, para aquellos que quieran volver a vivir (o no hayan podido escucharlo en directo) la entrevista a Guillem Caballé, actualmente presentando El Pixel en Meristation. Sinceramente, el programa ha salido un poco raro...sí, esa es la palabra. Parecía que estaba de parranda (al menos yo) en algún momento. Puntual, por supuesto. Pero es que aún soy un n00b en esto de la radio...dadme tiempo :). Aquí tenéis el link de descarga:


¡Un saludo a todos! ¡Y disfrutad de la entrevista!

domingo, 27 de noviembre de 2011

11 second club: pequeña gran animación

Al igual que en los videojuegos, crear y jugar no son, para nada, lo mismo. Disfrutar de una obra desde dentro es una experiencia completamente distinta que contemplarla desde el exterior. ¿El trabajo? Una necesidad. ¿El talento? Una ventaja. Cuando distingues ambas partes es cuando empiezas a comprender realmente de la animación. 11 second club es un gran ejemplo de cómo tan solo 11 segundos de trabajo pueden abarcar horas y horas de producción.


Pero, ¿qué es exactamente 11 second club? Sencillamente, se trata de una página web patrocinada por Animation Mentor (una escuela online de animación) en la cual se hace mensualmente un concurso de animación. Las reglas son simples: 1) Tiene que durar 11 segundos; y 2) La línea de diálogo es proporcionada por la propia página para que se ajuste a la animación. Parece fácil, ¿verdad? Aquí tenéis algunos ejemplos de grandes ganadores (a nivel personal).



Además, como punto a favor, el reproductor de la propia web separa la duración del video por frames, para que podamos apreciar fotograma a fotograma el trabajo de renderizado a nivel visual en todos los aspectos: luces, expresiones faciales/corporales, posición de cámara, texturas...una maravilla. ¿Os véis capaces de participar en las competiciones? Tan sencillo como registrarse y subir vuestras creaciones.

Y a aquellos que os entre el gusanillo como a mí: podéis formaros en el mundo de la animación. Sí, sí, como oís. A nivel nacional (España) ya tenemos escuelas y universidades de referencia internacional, como DigiPen Bilbao, que el 3 de diciembre abrirá sus puertas a aquellos interesados. Ya van por su primer año con bastante éxito, y preparan una segunda tanda. Quién sabe, igual si le dáis una oportunidad acabáis trabajando para gigantes como Pixar o Dreamworks...También tenéis el propio Animator Mentor, para aquellos que quieran hacerlo online. Hay para todos los gustos. Y si queréis empezar a "animar", podéis bajaros el 3DS Max, Maya y el resto de programas de Autodesk totalmente gratuitos en la web oficial para estudiantes. Anda que no tenéis facilidades ni nada...

Para finalizar la entrada, os dejo con otro excelente video recopilatorio de Animation Mentor. ¡Un saludo a todos!

sábado, 26 de noviembre de 2011

Recomendación de la Semana: Blood Bowl // NUEVO CONCURSO

Ya siento el multitag. Es lo que tienen los retrasos...pero ya veréis como ha merecido la espera. Tras la típica "semana universitaria", por fín he tenido tiempo para preparar un nuevo concurso, esta vez relacionado con la Recomendación de la Semana. ¿Os gusta el Warhammer? ¿Y el fútbol americano? Si es así, continuad leyendo...

Blood Bowl es un juego de estrategia  de Cyanide Studio que mezcla este famoso deporte con la jugabilidad más que adictiva del Warhammer clásico. Crea un equipo desde cero a partir de las 8 razas jugables y lánzate al campo superando los diferentes partidos y ligas. ¿Las reglas? Haz todo lo posible para derrotar al equipo contrario. Por turnos o a tiempo real, eso sí...con granadas, motosierras y demás burradas con tal de hacer un touchdown.


Su condecoración como RdlS se debe a su diversión, buenos gráficos y estilo de juego: ¿a quién se le habrá ocurrido la genial idea de juntar dos universos totalmente diferentes? Además, ambas opciones, monojugador y multijugador, son prácticamente perfectas para pasar un buen rato: podréis escoger vuestras propias reglas de competición y crear campeonatos personalizados.

¿Os habéis quedado con las ganas de jugarlo? Pues eso no va a ser un problema, ya que el nuevo concurso de Videoholic sorteamos el Blood Bowl para PC siguiendo la misma mecánica que en los últimos concursos: 1) Enviad un correo a grupo17rrpp@gmail.com con vuestro nombre, apellidos y raza de Warhammer favorita. 2) YA ESTÁ. Esperad al 10 de diciembre para saber el veredicto. Un adelanto de Navidad vamos...¡suerte a todo el mundo (o a las 4 o 5 personas que se presentan normalmente...para que veáis lo fácil que es ganar)!

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Respecto al podcast de esta semana (ya para futuras "confusiones", si es que vuelven a pasar alguna vez más...), he preferido no subirlo porque no hubo entrevista y tampoco estuvo del todo bien respecto a contenido. Quiero daros calidad, no mediocridad. Así que esperad a la semana que viene que igual se pasa Guillem Caballé por EuskalGame...¡muchas gracias a todos! Y un saludo :).

domingo, 20 de noviembre de 2011

Harry Partridge: animación "a lo bestia" // Skyrim

Investigando por Youtube te encuentras curiosidades cada dos por tres. Nada más salir el teaser del famoso y reciente The Elder Scrolls V: Skyrim (hace 9 meses, aproximadamente), pude observar diferentes reacciones en los comentarios. Ahondé más en la cuestión, hasta que de repente, voy y me topo con un video respuesta así:


El creador de esta maravillosa chorrada se llama Harry Partridge, un cineasta y músico independiente británico que sube, de vez en cuando, sus bizarradas en forma de animación (impecable, todo ha de decirse). Se nota que le gusta "poco" la saga, ¿verdad? Hace dos semanas, aproximadamente, decidió subir otro video digno de ser analizado:


Un estilo desenfadado y faltón sobre todo tipo de temas: ese es el contenido de sus videos; aderezado de una animación excelente, unas voces divertidísimas (todas, o la gran mayoría, hechas por él) y bandas sonoras épicas, que completan una amplia biblioteca de tonterías muy, muy divertidas. Mi recomendación para que os suscribáis a su canal está echada. Al igual que las Awesome Series, de las cuales podemos ver cosas como ésta. Pero si la queréis ver en castellano, os la dejo por aquí, que hay cierto momento que queda más gracioso en nuestra lengua...


En fin, buena animación para pasar un buen rato, con situaciones que rozan lo absurdo (o simplemente, lo atropellan). Espero que os haya gustado, y recordad que aún estáis a tiempo de participar en este sorteo semanal. ¡Un saludo a todos!

Harry Partridge, en estado puro.

jueves, 17 de noviembre de 2011

Décimo Podcast EuskalGame // ¡NUEVO CONCURSO!

Aquí tenéis, una semana más, el EuskalGame de todos los jueves. Ya sé que el noveno no lo colgué (ni pienso hacerlo), demasiado caótico y corto, podréis vivir sin él. En este décimo programa hemos hablado de PETA, de Super Mario 3D Land y del Fun & Serious Game Festival con su director, Alfonso Gómez. Espero que lo disfrutéis :)



¡Premio de esta semana!
Por otra parte, tenemos NUEVO CONCURSO. En este caso, SÓLO DURARÁ UNA SEMANA (desde hoy, 17 de noviembre, hasta el jueves 24 de noviembre). ¿Cuál es el premio? Un Bluetooth 2.0 USB Adapter de 200m. ¿Cómo participáis? Mandándome a grupo17rrpp@gmail.com vuestro nombre y qué haríais con el USB. Así de fácil, como siempre. Por ejemplo: "Nombre: Solid Snake. Utilizaría el USB para contactar con Ocelot". Yo qué sé, está regalado y en vuestra mano. Sólo tenéis que enviar ese correo y entraréis en el sorteo. ¡Mucha suerte a todos! Que el concurso de la semana que viene, volvemos con un videojuego como regalo...


miércoles, 16 de noviembre de 2011

Recomendación de la Semana: Bulletstorm

Todos conocemos la saga Gears Of War. Pero...¿conocéis algún otro título excelente de Epic Games? Hoy os voy a hablar de un videojuego que ya completé hace tiempo para Xbox 360 y recientemente para PC (por unos jugosos 9,99€). Comienza el show...kill with skill!




Y es que esta salvajada de People Can Fly no puede ser más divertida, ya habéis visto en el video: entornos enormes, destructibles y utilizables para eliminar a nuestros enemigos con "estilo"; acompañados de unas armas de aúpa para rematar la faena. Y un látigo. Y unos patadones de "amarrar". ¿Buscas profundidad argumental? ¿Un juego que te haga pensar? Lo siento, pero Bulletstorm no es para ti entonces. Aquí sólo importa la espectacularidad y el desahogue a base de lluvia de balas y mucho humor negro (que viene muy a cuento, todo hay que decirlo). Añadir también que a mi me encantan los juegos profundos, pero éste está bien como está: directo, frenético y salvaje.




Ya habéis oído a Cliff Berzinski y a su equipo: cool stuff for cooler kills. Se lleva de calle la RdlS de dos semanas de calle. ¿Que te apetece desconectar después de un duro día de trabajo y no te apetece salir de casa? Ponte a jugar a este juego que te garantizo horas de diversión (o minutos, lo que tú...controles). Jugabilidad endiablada, gráficos de infarto y una traducción más que correcta: que conste que es el título en el que más dicen "hostia" y "me cago en la puta" del mercado. ¿Qué más se puede pedir por 9,99€ (la versión de PC)? 100% recomendado para todos aquellos amantes de la acción, la aventura...y las "lluvias de balas".

Un poster "light", ni más ni menos.
¡Un saludo a todos! A todos aquellos interesados: mañana EuskalGame y nuevo concurso...

domingo, 13 de noviembre de 2011

Fun & Serious Game Festival: Digitalizando el futuro

El 8 y 9 de noviembre se vivió en Bilbao la primera edición del Fun & Serious Game Festival. Me enteré desde hace tiempo de su existencia, por su presentación y demás, y me picó la curiosidad. Después de haber asistido al evento, he de decir que ha sido realmente satisfactorio y sorprendente: he conocido a gente visionaria dentro del sector y he podido comprobar que el mundo del videojuego a nivel nacional, europeo e internacional está en pleno auge. Y no estoy hablando únicamente de ocio electrónico...


- Martes, 8 de noviembre: Se presentaba un buen día: conferencias, mesas redondas y una gala. Me comentaban por ahí un par de días antes que vendría Patricia Conde, Alex O'Dogherty y Nerea Garmendia a presentar la entrega. "Y demás". Por compromisos universitarios, no pude acercarme a las conferencias matinales (es lo que tiene estudiar), ni a la presentación. Ya me dijeron que David Wortley dio una muy buena charla sobre el futuro del serious gaming y las tecnologías inmersivas y que Jose Antonio Tejedor presentó Siqur (que más tarde lo vería como ganador en la gala como mejor juego europeo de simulación). En fin, que me acerqué por la tarde y pude ver cómo Jurrian Van Rijswijk, director de Games for Health Europe, nos hablaba de la relación videojuego/salud mediante ejemplos tan divertidos como éste. También nos enseñó Birthplay, un serious game para que los médicos mejores sus técnicas a la hora de enfrentarse a un parto y que el bebé no muera en el mismo (incluso tenía su propio controlador). "Videogames can save lifes".

Por otra parte, Pamela M. Kato (psicóloga clínica y fundadora de HopeLab) hizo hincapié en la necesidad colaborativa del sector por parte de profesionales de diferentes ámbitos, poniendo como ejemplo dos videojuegos: Re-Mission y Air Medic Sky (el primero para enfermos de cáncer y el segundo para médicos). "De ese modo, evitaremos muchas muertes debidas a errores médicos".



La última conferencia del día estuvo a cargo de Fernando Fernández Aranda, que nos habló del proyecto ganador a mejor serious game europeo de salud: Playmancer. Concretamente, del videojuego "Islands" (del cual hablamos hace un par de "EuskalGames" atrás) y de su propósito de "cura" ante enfermedades como la bulimia o la ludopatía (sí, habéis leído bien), con resultados visibles y satisfactorios. Más tarde pudimos hacer nuestras preguntas a los conferenciantes en las correspondientes mesas redondas.

Después de las conferencias, me acerqué en taxi con Pamela Kato y Breffni O'Malley al Teatro Campos Elíseos. Y voy y me encuentro con esto: 

¡TOMA YA!
 Y con otro montón de Ferraris. "¿Pero esto qué es?", pregunté a lo Matias Prats a uno de los organizadores, a lo que me respondió: "Vamos a llevar a todos los conferenciantes, organizadores, etc. en estos coches a la Gala". Y a los de prensa, que les zurzan, vaya...¡Lo que hubiera dado por montar en uno de esos! Por suerte, me acerqué al cocktail previo a la entrega de premios y tuve la oportunidad de entrevistar a Diego Martín, entre otros (ya subiré el video en cuanto acabe de editarlo).

Pamela Kato, Brieffni O'Malley y David Wortley
Poco tiempo después ya estaba en la Alfombra Roja tratando de acceder al interior del teatro, cruzándome con bastantes caras conocidas. Me coloqué donde pude, para ver lo mejor posible el espectáculo...y por fin empezó. Yo aún estaba analizando el lío que se había montado y la de gente que había allí cuando me quede hipnotizado con el escenario:

Impresionante el escenario.
Y salió Patricia Conde y Nerea Garmendia a iniciar la entrega...


Y más tarde, se unió a ellos Alex O'Dogherty para presentar a los nominados a mejor serious games, dando un toque bastante cómico a la Gala. Más tarde, se pasó a la parte más enfocada al ocio del festival, donde candidatos nacionales e internacionales competían por ganar las diferentes categorías. Cada una de ellas fue presentada por un icono famoso, ya fuera de cine o televisión. Las categorías y los ganadores fueron los siguientes:
  • Mejor juego de consolas: Killzone 3
  • Mejor juego de PC: The Witcher 2
  • Mejor juego para móviles y periféricos: Nyx Quest
  • Mejor juego online y web: Basket Dudes
  • Mejor juego independiente: Minecraft
  • Mejor juego social y familiar: Kinect Sports 2
  • Mejor juego deportivo y de velocidad: Top Spin 4
  • Mejor juego de rol: The Witcher 2
  • Mejor juego de acción: Battlefield 3
  • Mejor juego de aventura: The Next Big Thing (Hollywood Monsters 2)
  • Mejor juego de terror: Dead Island
  • Mejor guión: The Witcher 2
  • Mejor Banda Sonora: Crysis 2
  • Premio a mejor saga: Gears Of War
  • Mejor juego no europeo: Uncharted 3
  • Mejor juego del año europeo: Battlefield 3
Tras finalizar la entrega y haber pasado un muy buen rato con los protagonistas de la misma, finalizó el primer día del festival con un excelente cocktail. "Flipando" me fui para casa. Parecía que había estado en la Gala de los Oscar...

- Miércoles, 9 de noviembre: Me desperté de buena gana: hoy entrevistaba a Justin Richmond, director del reciente Uncharted 3: Drake's Deception, de Naughty Dog. Nada más llegar al Hotel Meliá, subí hasta el décimo piso para realizar las preguntas en la Sala Presidencial, nada menos. ¿Qué fue lo primero que hice? Esta foto:

Justin Richmond posando con un mando de Nintendo. Era obligatorio.
Después, le hice una entrevista exclusiva que podréis ver en el siguiente video. Disfrutadlo ;) (He tenido problemas con los subtítulos, a ver si consigo subirlos lo antes posible...aunque se le entiende bastante bien).



Entre una cosa y otra, al final también me perdí las conferencias de la mañana del miércoles (es lo que tiene ser un freelance por amor al arte). A pesar de haberme perdido las de educación y formación; las conferencias sobre serious gaming para el cambio cultural y social fueron más que interesantes. Maurizio Forte, director de Virtual Heritage Lab, nos habló de Villa di Libia, un juego serio donde podías visitar e interactuar con jugadores en una representación fiel de unas ruinas antiguas (de las que apenas quedan cimientos). "We don't reconstruct the past, we show what we know about the past".

También fue de gran interés la conferencia de Breffni O'Malley, de Noho LTD.,que nos habló de su Medieval Dublin (mejor serious game europeo en cultura).

Mesa redonda después de las conferencias del segundo día.
 Tras la finalización de la ronda de preguntas, me dirigí al Museo Guggenheim de Bilbao, donde Jaume Balagueró (director de Rec y Mientras Duermes), Fabriciano Bayo (director de Virtual Toys), Roberto Serrano (jefe de producto en Kotch Media, Dead Island), Juan Bas (escritor y guionista) y Alfonso Gómez (director del festival) discutieron sobre la aproximación del cine y los videojuegos. Destacaron la importancia de la narración cinematográfica en gran parte de los videojuegos actuale y de cómo la gran mayoría de las adaptaciones de títulos al cine tenian que sacrificar su identidad. Una muy buena charla (con mesa redonda incluída) que gustó a todos los asistentes. Seguido, pudimos disfrutar de una conferencia de Justin Richmond sobre Uncharted 3, dando el broche de oro a la primera edición del Fun & Serious Game Festival.


Nota final: Faltan conferencias, no pude ir a todas. Y respecto al EuskalGame nº9, duró 8 minutos y no fue nada bueno por falta de tiempo y de guión. En el próximo programa trataremos de entrevistar a Alfonso Gómez y mejorar el anterior programa. De hostias deslices como éste se aprende.

Y enhorabuena a Alex Roca por ganar el Worms 4 Mayhem para PC. ¡Ahora mismo está llegando a tu casa para que lo disfrutes! ¡Un saludo a ti y a todos los lectores de Videoholic!

lunes, 7 de noviembre de 2011

Recomendación de la Semana: Kingdom Hearts Saga

Recomendación de la Semana...y del año, prácticamente. Esta obra maestra de Square Enix puede presumir de ser, con diferencia, la mejor saga de rol de acción de la historia. Una mezcla perfecta entre el mundo de Disney y Final Fantasy con un argumento y jugabilidad impresionantes. ¿Queréis saber algo más?


Para empezar, que conste que no soy muy de portátiles (sólo para determinados títulos) y que la RdlS irá enfocada a Kingdom Hearts y Kingdom Hearts 2, ambos de PlayStation 2. La historia de esta saga tiene como protagonista a Sora, un chaval que vive tranquilo en la Isla del Destino hasta que unas criaturas llamadas Sincorazón (Heartless) invaden su hogar. A partir de ahí, todo va "rodado": consigues una llave espada (Keyblade) para luchar contra tus enemigos, conoces a personajes Disney y del FF y, además, viajas por sus mundos para salvar el tuyo (y el de todos).

Y es que el argumento es tan profundo que a nadie le va a decepcionar: este crossover nos permite viajar al País de las Maravillas, a Agrabah, a la Ciudad De Halloween, a Port Royal, al País de Nunca Jamás...además, lucharemos codo con codo con Jack Sparrow, Hércules, Mulán, Simba o Tron, entre otros. Vivir una aventura tan bien acompañado es una experiencia que no os debéis perder (ambos títulos son espectaculares). Aquí tenéis un gameplay de cada uno:





¿Por qué se lleva la medalla RdlS? Por ser uno de los juegos de mi infancia y por tener una jugabilidad y argumento profundos y adictivos. En una generación actual de shooters (me encantan, no os equivoquéis, pero la imaginación es bastante escasa) juegos como estos hacen que volvamos a recordar una de las mejores sagas de la historia de los videojuegos (aún sigo esperando la tercera parte...). Para aquellos que no lo hayan jugado (supongo que habrá alguno por ahí), podéis conseguir ambos títulos en cualquier tienda por segunda mano por menos de 5€ cada uno. Y si me conocéis personalmente, me los pedís y ya está (con V de vuelta, majetes). ¡Ah! Casi se me olvida: ya podéis tener tiempo para jugarlos, que son largos y extensos. 100% recomendables y una condecoración RdlS más que merecida.

Smile!

¡Un saludo a todos! Y recordad que aún estáis a tiempo para el concurso Worms (id a la sección "Novedades" arriba en las pestañas) y que mañana comienza el Fun & Serious Game Festival. No os perdáis la información de primera mano que iré colgando, ¡y el jueves en EuskalGame hay especial!

sábado, 5 de noviembre de 2011

Parecidos Razonables: Dexter & Condemned

¡Bienvenidos a una nueva sección semanal! En este apartado hablaremos de "curiosos" parecidos entre videojuegos y otros sectores como el cine, las series o los libros. Para estrenar la sección, he decidido coger un título que ya completé en su momento, pero que he vuelto a jugarlo en la Noche de Brujas de este año; y una serie que llevo siguiendo desde hace bastante tiempo. ¿En qué se parecen?


Para aquellos que no conozcan ni la serie ni el videojuego; Dexter, por un lado, trata sobre un forense  experto en análisis de salpicaduras de sangre en la Miami Metro Police que trata de vivir una doble vida: la de padre de familia ideal y la de un psicópata "asesino de asesinos". Me explico: Dexter sólo asesina a asesinos en serie que seguirán siéndolo toda su vida, y que para él son un juego de caza y captura con un culmen de redención personal, ya sea para el asesino como para él mismo.

Por otra parte, Condemned: Criminal Origins trata sobre cómo Ethan Thomas, un agente del FBI, se ve envuelto en el juego de un Asesino en Serie X, es decir, otro asesino de serial killers que usa su misma medicina para matarlos. En este caso, el asesino es nuestro antagonista que debemos capturar.

Estos tíos...se parecen más bien poco.
Y es que cada uno juega con la visión de estos asesinos tan peculiares: en Dexter, al ser una serie de amplia duración (ya van por su sexta temporada y cada capítulo dura unos 50 minutos) y siendo su protagonista el que da nombre a la serie; se han centrado en ponernos a este psicópata como "El Salvador" que nos libra de las malas personas del mundo. Y es que cuando te metes de lleno en la historia y en la mentalidad de Dexter Morgan, crees que está haciendo algo bueno. Y tu empatía no puede ser mayor. Sin embargo, Condemned: Criminal Origins quiere hacernos pasarlo mal, y nuestro enemigo principal nos causa aversión y odio, no existe simpatía alguna, sino el miedo y las ganas de capturarlo a medida que vamos viendo cómo mata a estos serial killers.

Es todo una cuestión de perspectiva, de cómo miramos (y cómo nos enfocan) una enfermedad ajena y un trastorno psicológico grave como es la necesidad de matar, en este caso, a gente "mala". Aquí tenéis un ejemplo de ambas visiones:





Hay que dejar claro también que el asesino del Condemned no controla sus impulsos y tampoco es excesivamente metódico en no dejar rastro, algo en lo que Dexter es minucioso hasta decir basta (aunque también tiene sus fallos...echad un vistazo a la serie ;) ). Además, cada uno tiene su "ritual" de asesinato (y el videojuego, en este caso, tiene algunos matices "sobrenaturales").

CONCLUSIÓN: ¿Se parecen en algo estos dos tíos? Sí: ambos poseen una necesidad de matar más o menos "llevadera". Si hablamos de "control" de la situación, Dexter gana por goleada. Pero es que la serie es mucho más profunda a nivel argumental...en fin, ambos, videojuego y serie, son más que recomendables. Y el título de Monolith posee una segunda parte más que correcta. Un saludo a todos, ¡espero que hayáis disfrutado de esta nueva entrada y sección!

jueves, 3 de noviembre de 2011

Octavo Podcast EuskalGame

¡Otra semana más volvemos con nuestro programa! Esta vez ha estado con nosotros Fran Serrano, Redactor Jefe de Meristation. Un gran tío, la verdad. Aquí tenéis el podcast, ¡disfrutadlo!


Y la semana que viene...¡Fun & Serious Game Festival! Con entrevistas (aún por confirmar) a:

- Justin Richmond (director de Uncharted 3: La traición de Drake)
- Hermen Hulst (máximo responsable de Guerrilla Games)
- Harry Robinson (Kinect Sports 2)
- François Giutini (productor ejecutivo de 'Top Spin 4')
- Mateuzs Kanik (lead gameplay designer de 'The Witcher 2: Assassins of Kings')
¡La que nos viene encima! ¡Un saludo a todos!


lunes, 31 de octubre de 2011

Experimenta el miedo // Halloween 2011 en Videoholic

Pues nada, otro año más en esta fiesta yankee. Para celebrarlo, os recomendaré una serie de títulos a los que debéis jugar:
  1. Con la habitación a oscuras.
  2. Con auriculares y sonido envolvente.
  3. A partir de las 22:00 de la noche y SOLOS.
Bien, ¿ya estáis preparados? Para entrar en materia (es necesario haber cumplido los tres pasos previamente) echad un ojo a este video:




Un poco de miedo inicial nunca viene mal, ¿eh? El videojuego del video es un clásico llamado F.E.A.R. (más de uno lo conoceréis) donde una niña llamada Alma es la fuente de nuestro "miedo al susto", imprescindible en los títulos de terror. Si es que los de Monolith saben como hacernos temblar...sólo tenemos que mirar a la saga Condemned (la cual estoy volviendo a completar): vaya acojono canguelo.

Sin embargo, a la hora de marcar un videojuego que se ajuste a cada uno de nosotros (y con ello me refiero a que nos lo haga pasar mal "in a good way"), yo elijo sin duda el reciente Amnesia: The Dark Descent. Frictional Games ya me hizo saltar de la silla con la saga Penumbra, pero es que este último título de la compañía sueca te hace vivir una experiencia diferente y mucho más psicológica que videojuegos contemporáneos de terror "a lo gore". ¿Queréis poner a prueba vuestra cordura? Sólo necesitáis 3€, Steam y mucho valor (además de cumplir con los tres pasos previos). Y si sóis tan ratas de no gastaros 3€ por esta joya, al menos bajaros la demo, que es totalmente gratuita desde la plataforma de Valve. Aquí os dejo con un video:




¿Que no os da miedo? Al haber jugado a juegos como Silent Hill o Project Zero os habéis quedado inmunes, creo yo. Pero como ya he hablado de esos previamente, os voy a recomendar otro que no podéis perderos: Rule Of Rose. La polémica de este título por poseer temas de violencia y sexualidad explícita llevó a algunos países como Australia a prohibirlo. Terror puramente psicológico no apto para sensibles. ¿Dónde podéis encontrarlo? Ahora mismo en Ebay u otras páginas, porque es prácticamente imposible conseguirlo de primera mano (encima está disponible únicamente para PlayStation 2). Echadle un vistazo, es casi imposible encontrar gameplays buenos...:




En fin, que el videojuego de Sony se las trae...¿queréis más? Tan sencillo como aprovechar las ofertas de Steam de Halloween (juegos como Left 4 Dead 2 o toda la saga Penumbra por menos de 5€, y no quiero tirármelas de promotor...). Pasad una buena noche de terror y disfrutad...si podéis. ¡Un saludo a todos!

viernes, 28 de octubre de 2011

Séptimo Podcast EuskalGame // ¿Londres con TANQUES?

Perdonad el retraso, es que ando más pillado de tiempo...aquí tenéis el séptimo podcast de EuskalGame, dedicado a la batalla entre CoD: MW3 y Battlefield 3 y alguna que otra recomendación para estas fechas de Halloween. De todos modos, para esos "poco conformes", haré una entrada hablando de juegos de terror (hace un año hablé de la saga Condemned) y alguna que otra curiosidad de estas fechas. No ha habido entrevista, pero la semana que viene contaremos con Nacho Ortíz, Jefe de Redacción y Co-fundador de Meristation.com. ¡No os lo perdáis! Aquí el enlace al "breve" pero divertido programa del jueves:


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Al margen del programa, con la salida del shooter de DICE; Londres ha presenciado una curiosa manera de promocionar esta "guerra virtual": nada más y nada menos que TANKSIS. ¿Qué es eso exactamente? Pasen y vean...


¡Un saludo a todos! Y prometo sacar más tiempo...¡ah! Y no os olvidéis de pasaros por el concurso Worms, ¡justo una entrada más abajo!

martes, 25 de octubre de 2011

Recomendación de la Semana: Saga "Worms" // Nuevo Sorteo

Unos gusanos, un escenario y mucha mala leche. Esa es la esencia de una saga que engancha y tiene un exitazo preocupante (o no tanto). La medalla de honor como RdlS va para el duro trabajo que Team 17 ha estado desempeñando desde 1994 con estos gusanos peleones. Que comience la guerra...


Mis primeras "andanzas" con estos bichos fue en 1999 con Worms Armaggedon. El enganche fue tal que en pocos días ya estaba con mis amigos lanzándome "bombas Holy" y llorando de la risa. La diversión era ilimitada, y la mecánica, adictiva. Tan sencillo como crear dos equipos, equiparlos con sus armas especiales, uniformes y tumbas (sí, habéis oído bien)...¡y a la carga! Aquí tenéis un gameplay del título de 1999.




Un par de años más tarde, con la salida de las nuevas consolas, Team 17 optó por pasarse a las 3D con títulos como Worms 3D o Worms 4: Mayhem (un breve paréntesis por aquí: claro que hay muchos más títulos de Worms, pero estoy hablando de los más destacados), sin obtener mucho éxito; de ahí que la saga se componga principalmente de juegos en 2D. Sin embargo, he de decir que el que salió en 2005, Worms 4: Mayhem, es un juego infravalorado y más que correcto (completado, jugado y disfrutado en compañía). Aquí tenéis un gameplay:




¿Por qué la saga Worms se ha ganado la RdlS entonces? Muy sencillo: su diversión cooperativa. Los gráficos no destacan, lo sé. Tampoco es una joya a nivel técnico. Pero os juro (me corto una mano si no es verdad) que los buenos ratos que pasas con tus amigos, novia/o, perro o marciano son increíbles. 100% recomendado y garantizado.

Pero aún hay más: el nuevo concurso irá enfocado a esta saga, y sorteamos nada más y nada menos que el Worms 4: Mayhem para que podáis vivir la experiencia que viví en su momento. Para participar, sólo tenéis que enviarme vuestro nombre y videojuego favorito a grupo17rrpp@gmail.com . Y YA ESTÁ (ya no sé qué hacer para que le perdáis el miedo a los concursos éstos, que es más fácil ganar que yo qué sé...). ¡Un saludo a todos! ¡Tenéis hasta el 8 de noviembre para participar!

¡Regalo del 2º Concurso!
PD: ¡Siento el retraso! ¡Y la suspensión temporal de la cuenta de Twitter de Videoholic! Intentaré arreglarlo lo antes posible...