jueves, 30 de diciembre de 2010

...me habéis convencido

Y digo me habéis porque a partir de ahora me encargo yo de esto (Nacho). Debido a la escasez de tiempo, trataré de publicar lo que pueda y, por supuesto, que vaya por el mismo camino que las anteriores entradas: originales, divertidas y con un toque personal en lo que vienen a ser los videojuegos, la electrónica y la innovación. Eso sí, yo a cambio pido un requisito: que comentéis y colaboréis en el blog. No tenéis ni idea de la ilusión que me ha hecho ver que alguien leía el blog a parte de mis colegas universitarios. Si únicamente véis algo que pueda ser digno de ser comentado o desarrollado en otra entrada, no dudéis en comentarlo.

Hasta dentro de muy poco, videoadictos...


lunes, 13 de diciembre de 2010

Despedida y Cierre con Machinarium

Todo lo que empieza, acaba. Un blog que empezó siendo un proyecto de clase ha acabado siendo algo de lo que estabábamos pendientes todas las semanas (algunos más que otros). Un par de meses después y casi 4000 visitas, deciros que el grifo de lo alternativo respecto a videojuegos se cierra...temporalmente. Muchísimas gracias a los que habéis dejado comentarios y colaborado en las entradas. No habéis sido muchos, pero se agradece un montón, en especial al blog Palomitas de Maíz, que han comentado en numerosas entradas y han dado un poco de vidilla a Videoholic.

Debido a los exámenes y la falta de tiempo, pasaremos una temporada sin actualizar el blog. Incluso hemos tenido pensado dejarlo. Sin embargo, si de verdad os interesa que sigamos actualizando este pequeño rincón para videoadictos, sólo tenéis que decirlo. En serio, el más mínimo comentario motiva a que el proyecto siga adelante (eso sí, en un par de meses). Y qué mejor despedida con una de las aventuras gráficas más increíbles que hemos podido ver en mucho tiempo. Una sorpresa en la que vosotros participaréis en el siguiente link, y si os interesa el juego completo, comprarlo que está a buen precio (os mal-recomiendo bajároslo). Muchas gracias de nuevo a los seguidores, al menos, no muy habituales; y a Terese por darnos la oportunidad de participar en esta experiencia "bloggera". ¡Hasta siempre, Videoadictos!

Machinarium: un robot...sencillamente increíble


Braid / Limbo: "Luz" VS Oscuridad

Comenzando la semana, la entrada de este lunes estará dedicada a dos obras maestras descargables. Dos juegos con una misma perspectiva, que, sin embargo, son todo lo contrario. Su contraste hace que esta comparación establecida (personalmente) sea una definición perfecta de armonía. Ambos títulos están disponibles en Xbox Live Arcade tirados de precio, si tenéis la oportunidad...no lo dudéis ni un segundo.

He decidido coger estos dos títulos porque, una vez más, son una compra que merece la pena. Grandes empresas de videojuegos se dejan millones en superproducciones y luego te cobran 70 € por unidad., y el precio está en aumento Ya empieza a notarse a la legua que esto es un negocio que sigue dando grandes beneficios sin importar la crisis económica. Sin embargo, lo bueno no tiene porque ser caro (por supuesto), y aquí es donde entran las compañías independientes. Aquellas que con muy poco dinero, saben hacer creaciones grandes. La imaginación fluye, y el talento es palpable.

- Braid, de la compañía independiente Number None Inc. , salió como título para Xbox Live Arcade en agosto de 2008. La experiencia que ofrece este juego es inigualable: no hay secuencias de video, sólo pura lírica, plasmada en una aparente simpleza argumental que revela el profundo mensaje que oculta. Los escenarios emulan cuadros al óleo cambiantes, dando un nuevo concepto de arte sin buscar el deseado foto-realismo actual en los videojuegos. Su música es simplemente...impresionante. Han sabido aprovechar la atmósfera colorida de Braid y ponerla a su favor con una banda sonora muy armoniosa. En conjunto: una obra de arte, una obra maestra.



- Limbo, de la compañía independiente PlayDead, es un juego oscuro, con identidad propia, que salió a la venta hace apenas un par de meses. Si te descargas la demo sin consultar qué es exactamente a lo que vas a jugar, te enfrentas a un título sin color, sin guión, sin secuencias y sin música. Sin embargo, el vínculo emocional con el jugador se desarrolla sin necesidad de los anteriores apartados. Una personalidad inigualable con una solidez a nivel jugable muy parecida al Braid. Está disponible exclusivamente para Xbox Live Arcade. Otro ejemplo de un gran juego hecho por una pequeña compañía.



¿En qué se parecen ambos títulos? ¿Qué similitud hay entre un juego colorido, con música armoniosa; y un juego aparentemente sin vida? La conexión emocional de ambos títulos, su simpleza jugable, su complejidad y su perfección técnica. Las compañias desarrolladoras son conscientes de la calidad de sus títulos, desarrollados con pasión y humildad. Tanto viajando por un colorido mundo como vagando por un lugar sombrío, la inquietud (en ambos casos) nos inunda; y la necesidad de saber qué está pasando nos obliga a avanzar en una historia en la cual no existe diálogo: es pura emoción. Quería haber introducido un título más en esta entrada, pero prefiero reservarlo para otro post. Espero que os hayan gustado ambos títulos, y si tenéis la oportunidad de probarlos, no lo penséis dos veces.


sábado, 11 de diciembre de 2010

Bloopers, Glitches & Silly Stuff

Volvemos al portal de videos más famoso del mundo. Desde la salida de juegos denominados "sandbox" en 3D (gráficamente hablando, no las actuales 3D que salen del televisor), la posibilidad de existencia de fallos, errores y bugs es mucho mayor (comprensible con la gran extensión y densidad de los mismos). Y es que los beta testers de este tipo de títulos deben tener muchísimo trabajo; sin embargo, no todo puede ser analizado y corregido. Aqui entra el usuario de Youtube "BenBuja", un alemán asociado al perfil de videojuegos Machinima que realiza videos de lo más divertidos con los errores más peculiares de títulos como GTA, Red Dead Redemption, Dead Rising, Skate, Mafia II, etc. A pesar de que los fallos abundan normalmente en los "sandbox", también ha conseguido hacer montajes con shooters en primera y tercera persona como Gears Of War o Halo. Basta de cháchara y más demostraciones. Muy recomendable ver los videos para echarte unas risas con las chorradas que puedes llegar a hacer en un videojuego.

- Mafia II



- Dead Rising 2



- GTA IV (Aquí hay a montones, pasaros por Youtube si queréis ver más)



- Red Dead Redemption



- Skate 3



Si no os habeis reído ni un poco...es que no tenéis sentido del humor, simplemente. ;) ¡Hasta la próxima!

jueves, 9 de diciembre de 2010

Una leyenda...enorme

Shadow Of The Colossus es un juego de acción-aventura que salió en febrero de 2006 en las tiendas europeas (un año antes en Norteamérica y Japón). Considerado una obra maestra, sigue quitando el aliento a más de uno por sus gigantes enemigos y su belleza visual. ¿El guión? Que yo sepa, no se oye ninguna palabra a lo largo del juego. ¿El argumento? Eso ya es otra cosa: pocos juegos han llegado a la profundidad moral de este título de Team ICO (ahora preparando un nuevo proyecto). Partiendo de la simple base de "salvar a una princesa" de su "eterno sueño" (guiño a la Bella Durmiente, de Disney), el protagonista (ignoramos su identidad) tendrá que enfrentarse a enormes colosos (en total 16) para poder salvarla. Sin embargo, lo que parecía sencillo en cuanto a la historia se convierte en todo un desafío moral, una moraleja en la que intervienen sonidos, sentimientos y un apoteósico final.



Con la ayuda de nuestro caballo Agro, deberemos atravesar el gigantesco entorno que nos rodea: bosques, montañas, ciudades en ruinas...sintiéndonos, en todo momento, solos en un mundo bello que fue habitado en generaciones pasadas. Un mundo aparentemente vacío que realmente tiene mucha, mucha vida. A medida que avancemos en la historia, deberemos ir derrotando colosos, con escenarios cada vez más difíciles, al igual que nuestros gigantescos enemigos. Una espada, un arco y unas flechas es todo lo que tendremos a lo largo del juego, además de nuestro fiel animal. Y es que esa atmósfera de soledad junto con una banda sonora orquestal hace que todo nos afecte más; que el juego pase de ser entretenimiento a la más pura poesía (algo muy difícil hoy en día ya que la gran mayoría de los videojuegos son pura pérdida de tiempo y para pasar el rato). Aquí tenéis una demostración. Realmente impresionante.



Personalmente, tras haber tenido la oportunidad de probar joyas como ésta, decir que no se necesitan numerosas horas para que un juego sea bueno. El problema, precisamente, es ese: la gran cantidad de horas que hay que meter en su mayoría. Sin embargo, estas obras maestras, excepciones del resto, hacen que no necesitemos mucho rato. Es puro amor al arte, así da gusto jugar. Por eso, mi conclusión es esta: los videojuegos son un negocio en el que de vez en cuando hay que participar cuando se dan oportunidades así. Incluso en estos casos podrían compararse al buen cine o la literatura. Si somos selectos, y no prejuiciosos; disfrutar y protagonizar leyendas épicas bien contadas demuestran que lo poco sabe a mucho. Como dice el refrán: si lo bueno es breve, doblemente bueno (en este caso, ENORMEMENTE bueno).


lunes, 6 de diciembre de 2010

Jefes Finales Memorables

Todos aquellos que hayáis tenido una consola en vuestras vidas habréis vivido situaciones frustrantes contra los denominados jefes finales. Toda la maldad de los desarrolladores se vuelca en estos enemigos que nos han jugado muchas malas pasadas. Y hago hincapié en la expresión TODOS porque los que os voy a enseñar han sido insultados por millones de jugadores. Sus madres, padres, familiares y un largo etc serán recordados. Empecemos (Dato a añadir: no es un "countdown", el más o menos difícil lo decide el jugador).

- Castle Crashers (Xbox Live Arcade, PS Network): Desarrollado por la empresa The Behemoth, es uno de los juegos descargables más vendido del mundo. Su desenfadado y cómico diseño y la posibilidad de jugar hasta cuatro personas a la vez lo han convertido en uno de los favoritos. Pues bien, el jefe final...joder con el jefe final. Aquí tenéis a un jugador que se lo carga el sólo (supongo que no saldrá de casa, en fin...). Entre cuatro personas, complicado es poco (depende del nivel que tengas también). Media hora tardamos yo y unos colegas. Él, tres minutos. Impresionante.



- Clock Tower 3 (Playstation 2): Videojuego de terror de Capcom; considerado un sleeper por su poco éxito. Consistía en vencer a asesinos en serie únicamente en duras batallas finales, predecidas por escapadas, sustos y gore (antes de enfrentarte a ellos, veías su pasado, y NO era agradable). Este survival horror tenía un final boss que a parte de matarte millones de veces, te lo ponía casi imposible. Era sólo cuestión de paciencia. Pero quién tiene paciencia cuando te vencen una, y otra, y otra, y otra...



- Final Fantasy X (Playstation 2): Considerado uno de los mejores juegos de rol de la historia, el título de Square Enix (compañía en decadencia en estos momentos) tiene momentos memorables a nivel argumental y jugable. Sin embargo, también hay circunstancias en las que te acuerdas de la madre que le parió al creador del juego. Los "eones oscuros" son recordados por casi la imposibilidad de vencerlos. La gente que sube videos a Youtube suele colgar batallas vencidas; no es una excepción el que voy a poner. Sin embargo, os puedo jurar que son IMPOSIBLES (a menos que metas 1000 horas al juego)



- Kingdom Hearts (Playstation 2): Seguido por numerosas secuelas, este otro título de rol de acción de Square Enix tenía un jefe final (opcional) que era un gran reto vencerle. Con una espada de cinco metros, Sephirot se convertía en un contrincante...definitivamente difícil.



- Tekken 6 (Xbox 360, Playstation 3): Sexta entrega del juego de lucha por excelencia desarrollado por Namco. Su jefe final, llamado Azazel, ha dado a más de uno unas ganas de tirar el mando a Cuenca numerosas veces (doy fe de que alguno lo habrá hecho).



- Por último, recordar los jefes finales del Metal Slug en todas sus entregas. Si alguna vez has jugado en recreativa, dejarte 1000 € era lo mínimo si querías en algún momento avanzar algo...un timo en toda regla vamos.

miércoles, 1 de diciembre de 2010

Los zombies están de moda

Hoy empezamos la entrada por la conclusión: los zombies están de moda. La actual generación de películas, comics, videojuegos o series están plagadas de no muertos. ¿Que no me creéis? Esta última actualización irá centrada en la cantidad ingente de carne putrefacta que nos podemos encontrar en la pequeña y gran pantalla. Que comience el show.


Zombie: "Muerto resucitado por medios mágicos por un hechicero para convertirlo en su esclavo. Por extensión, ha pasado a la literatura fantástica como sinónimo de muerto viviente y al lenguaje común para designar en sentido figurado a quien hace las cosas mecánicamente como si estuviera privado de voluntad". (Wikipedia)

Esa sería una definición "clásica". Sin embargo, ha ido evolucionando de manera progresiva dependiendo de qué director estemos hablando (sea el ámbito que sea). George A. Romero fue pionero en el subgénero zombie en los años 60 con su película "La noche de los muertos vivientes". Desde entonces, se han hecho cientos de producciones teniendo como principal baza a los no muertos. Como este blog se dedica principalmente a los videojuegos y la electrónica, dejemos esta interesante sección del cine para nuestros colegas de "Palomitas de Maíz", que fijo que sabrán sacar provecho de esta jugosa mina de oro que son los seres de ultratumba en el cine (y su evolución).

- Saga Left For Dead: Es un shooter al estilo survival horror para jugarlo principalmente en modo copeerativo, ya sea online o local. Para los que no hayáis entendido una mierda (perdón por la expresión), es un juego  de matar zombies en primera persona en el cual podemos ir acompañados por amigos en la misma consola o jugar en Internet. ¿Os acordáis del Portal? Pues este juego pertenece a la misma desarrolladora :Valve (pertenecía a Turtle Rock Studios pero fue comprado por ésta). El argumento de la saga (Left For Dead 1 y 2) ronda principalmente la misma trama: escapar de oleadas de infectados (hay incluso de diferentes tipos, incluyendo "jefes finales") acompañados de arsenales de armas y unos compañeros dispuestos a cubrirnos las espaldas mientras tratamos de buscar el punto de evacuación para salir de ese infierno (contamos con unas cuantas campañas que completar, además de diferentes modos de juego). Aquí tenéis un video de la segunda parte:



- Saga Dead Rising: El cachondeo por excelencia. Un juego en el cual el argumento es increíble, pero lo es aún más cuando podemos hacer, prácticamente, lo que nos dé la gana. ¿En qué sentido? En los videos podréis comprobarlo, pero antes, hay que ponerse en situación: en la primera parte (hay dos) el protagonista es un periodista gráfico llamado Frank West que tiene que sobrevivir 72 horas en un centro comercial plagado de zombies. Con una total libertad para hacer misiones (primarias o secundarias) es increíble la broma que puede llegar a ser este juego. Eso sí, una broma muy pero que muy divertida.



La segunda parte eleva la "creatividad" al cubo, pero esta vez nos encontramos en Fortune City (una ciudad clavada a Las Vegas) y somos Chuck Greene, un motorista que va hasta la ciudad para ganar un Reality Show y, de ese modo, poder conseguir dinero para comprar una medicina llamada "Zombrex" y curar a su hija infectada. Todo en un contexto aparentemente serio, donde tenemos la posibilidad de combinar objetos para crear armas mortíferas. Vaya burrada...



Bueno. Después de este humor indiscutiblemente "negro", decir brevemente que si os han gustado no dudéis en haceros con ellos. Y que si os gusta este subgénero de terror (en algunos casos, comedia) no olvidéis echar un ojo a las siguientes películas y series (por si no os gustan los videojuegos):
- Zombies Party (Shaun Of The Dead)
- Dead Set
- Zombis Nazis (Dead Snow)
- The Walking Dead (Recomendadísima)
- El amanecer de los muertos, La tierra de los muertos vivientes o La noche de los muertos vivientes mismamente (pero como estábamos hablando de "actualidad")
...
En fin, que los no muertos han venido para quedarse. Al menos por ahora. Porque están a la última, y están de moda.

lunes, 29 de noviembre de 2010

FreddieW: Videojuegos y "Adobe After Effects"

Si estáis un poco "metidos" en el mundillo de Youtube, reconoceréis a este peculiar usuario del portal de videos más famoso del mundo. Su canal, el noveno con más suscripciones de la página (en el ámbito "directores"). Y es que Freddie Wong se ha vuelto muy famoso gracias a sus videos, como muchos otros usuarios como nigahiga o Ray William Johnson. ¿Por qué nos hemos centrado en este estadounidense tan peculiar? Por sus videos de acción y videojuegos, por qué iba a ser si no. A medida que su éxito aumentaba, Freddie colgaba videos de mayor calidad, demostrando que con la práctica (y con un buen programa como Adobe After Effects) se pueden conseguir resultados dignos de cualquier película de cine. Y con apenas tres personas trabajando en ello. Y en una semana. ¿Algo más? Pues al lío, aquí tenéis un video de demostración.



¿Increíble, verdad? Pues aún no habéis visto nada. Este Hiro Nakamura estadounidense (guiño a la serie Heroes) para el tiempo y mucho más (al menos en sus videos). La semana pasada os hablábamos de la última entrega de la saga Call Of Duty. Pues bien, por los videos que váis a poder ver a continuación, comprobaréis que Freddie también es bastante aficionado a los FPS. Si tenéis tiempo y queréis ver espectáculo, recomendado 100% el echar un ojo a este par de videos. Preparáos para la acción...





Lo que se puede hacer con un simple programa...y ganas. Los videos anteriores llevaron trabajo, pero el resultado final es impecable. Y la cota de calidad apenas baja (para los seguidores del canal, ha habido algún video que ha decepcionado). Aquí tenéis otro simulando al famoso juego de recreativa Time Crisis, con nada más y nada menos que Andy Whitfield en el reparto (protagonista de la actual serie Spartacus: Blood & Sand). Y a continuación otro con Shenae Grimes. A disfrutar.





Para terminar, deciros que como no quiero saturar la entrada de videos, id al perfil de Youtube de Freddie, freddiew, y que echéis un vistazo a las creaciones que ha hecho este tío. Son increíbles y absolutamente recomendables. Ahora mismo está de gira por EEUU haciendo videos con sus fans, y cada semana sube un par de videos para ver y disfrutar de lo lindo. Y si os interesa aprender técnicas y tutoriales de cómo hacer todos los efectos especiales de sus videos, tiene un segundo canal (freddiew2). ¡¡Time out!!


viernes, 26 de noviembre de 2010

Black Prophecy CLOSED BETA Gameplay

Videoholic presenta en exclusiva GAMEPLAY del BLACK PROPHECY en CLOSED BETA.
 A principios de este mes, se distribuyeron 5.000 claves para tomar parte en el testeo del juego en desarrollo Black Prophecy desarrollado y producido por Reakktor Media y Gamingo en colaboración. Videoholic se hizo con una y está tomando parte actualmente en la closed beta. Se trata de un juego que mezcla el juego de rol masivo y el shooter, mediante todo un elenco de alardes gráficos espaciales solo aptos para máquinas potentes. 

Como en todo juego de rol, tu personaje (en este caso tu nave) aumenta de nivel a medida que se desarrolla el juego y con el dinero (Corons en BP) puedes ir comprando piezas que mejorarán el rendimiento de tu nave espacial. Ofrece unas físicas espaciales muy realistas (no tanto como el futuro Universe Online) y un cosmos diseñado a la perfección. En este MMO tendrán gran importancia los clanes, con cientos de misiones y battle grounds diarias que solo se podrán completar en compañia de tu clan y cuyas recompensas serán mejores estaciones espaciales para tu clan y mejoras de éstas, como escudo de protección mas resistente que harán más fácil convertir tu clan en el dueño del universo Black Prophecy.

El estado actual del juego es bastante avanzado pero aún cuenta con diversos fallos críticos que no nos permiten testear las esquinas más recónditas y diversas opciones del juego. Sin embargo, con el pequeño aperitivo que nos ofrece esta Closed Beta podemos decir que promete ser un juegazo! El sistema de subir de nivel es muy dinámico, con diversas opciones que te darán experiencia, alejándose del monótono grinding al que nos tienen acostumbrados los juegos asiáticos. El sistema de mejoras de la nave es avanzado y nos brinda la oportunidad de crear miles y miles de configuraciones, haciendo que sea difícil que otros jugadores tengan tu misma configuración y a la vez haciendo casi imposible que copien exáctamente la tuya. 


El juego se encuentra en estado de Closed Beta, por lo que ya nos podemos olvidar de los rumores que apuntaban a que su lanzamiento tendría lugar estas mismas navidades. A través de nuestra experiencia jugando, los fallos que nos cierran el juego contínuamente, los saltos de memoria que produce, y en definitiva la poca estabilidad del juego nos hace pensar que como poco le quedan seis meses de pruebas hasta su salida al mercado. Black Prophecy será un juego F2P, es decir de descarga y mensualidad gratuita, pero estará basado en un sistema de micropagos a cambio de armamento y protección más poderosa para tu nave cuando alcances niveles altos. Hasta el momento todos los juegos basados en micropagos han pasado a la historia, con unas tasas de jugadores muy bajas y un corto período de vida. Pero lo que sí podemos afirmar rotundamente es que Black Prophecy promete ser una fuerte competencia para el resto de juegos de rol masivos de pago.

Desde aquí, animamos al equipo de BP a que continuen con su ecelente trabajo, y que no tengan prisa por lanzarlo; que solo lo hagan cuando esté realmente terminado. Si esto sucede así, este juego será todo un bombazo entre el público. Y aquí sin más dilación, nuestro video exclusivo de esta Closed Beta! Esperamos que lo disfruteis, ya que nuestro buen trabajo nos ha costado franquear el sistema de protección de grabación que tiene este juego! Já! Já! y Já!



Mikel González

martes, 23 de noviembre de 2010

Portal y Mirrors Edge: Una mirada hacia el futuro/Arquitectura Universitaria

La nueva facultad de Ciencias Sociales y Comunicación de la Universidad del País Vasco no tiene nada que envidiar a videojuegos como Portal o Mirrors Edge. Ambos títulos representan un futuro un tanto similar: edificios enormes, una cromaticidad simple, minimalista; y una sensación de pequeñez frente a la grandeza del espacio. En definitiva, un diseño un tanto futurista que personalmente no es del todo acertado en la UPV/EHU, pero de eso hablaremos luego.

Vayamos por partes:

- Mirrors Edge, título de EA y DICE, nos presentaba un futuro controlado por el Gobierno de manera muy exagerada: una supuesta "calma" reina en New Eden, una ciudad "distópica" donde la libertad es una mera ilusión; algo camuflado que esconde un fuerte control por parte de las altas esferas. La protagonista, Faith, es una runner. Los runners combaten la situación actual haciendo lo que mejor saben hacer: correr. Ser mensajeros veloces que huyen del sistema y tratan de combatir esa injusticia social.



Como habéis podido ver, se trata de un juego en primera persona donde el free running o parkour se convierte en nuestra manera de supervivencia y huida. Todo un espectáculo visual que merece la pena ser jugado (y completado).

- Por otro lado, Portal (videojuego de Valve) es un juego completamente diferente que, sin embargo, conserva esa misma estética de futuro/control. En el juego somos una persona que ha sido víctima de un experimento científico de un laboratorio llamado Aperture Science: debemos de avanzar de puzzle en puzzle para sobrevivir mientras unas cámaras nos graban cada paso y acción que realizamos (y es que el juego consiste en hacer lo que el propio nombre dice: portales de teletransporte). Galardonado como mejor videojuego del año 2008 junto con el Premio a la Innovación y Mejor diseño de juego, Portal se convierte en un misterio que se va resolviendo paso a paso a medida que avanzamos en la trama. El diseño de los niveles, como podréis ver, tiene una cierta similitud con los del anterior juego, Mirrors Edge.



Su segunda parte ya está en camino, y Valve promete que será más enrevesada y con muchos más rompecabezas. Aquí tenéis un ejemplo de la originalidad de los puzzles:



Ahora bien, ya metidos en contexto, ¿qué parecidos tienen estos juegos con la facultad de Ciencias Sociales y Comunicación de la UPV/EHU? Si son tan increíbles estos diseños, ¿por qué no terminan de gustar a gran parte del alumnado y profesorado? Simplemente, porque no han sabido distinguir entre cascarón y contenido: se han preocupado mayormente en diseñar una facultad minimalista y rompedora sin pararse a pensar en lo molestos que podían llegar a ser unos proyectores a alturas absurdas y una cromacidad tan básica tanto en color como en material que a la larga sería dañada con facilidad a base de pintadas, por poner un ejemplo. ¿Qué esperaban de paredes gigantes completamente blancas/amarillas/rojas/a rayas? Es una provocación al "arte" de pegar carteles o realizar firmas de protesta, entre otras cosas. En qué estaría pensando el arquitecto...seguimos poniendo en duda que antes de ponerse a diseñar el edificio se echó unas partidas a los títulos que nombrábamos arriba, en los cuales venía a cuento el diseño y de paso les salió bien la jugada (nunca mejor dicho). En definitiva, una arquitectura bonita pero con poca utilidad en muchos aspectos. Aquí tenéis un par de fotos (TODAS de la universidad). ¿A que os recuerdan a los de los videos?

jueves, 18 de noviembre de 2010

Little Big Planet: Crea, comparte y juega

La imaginación no tiene límites en el título de Media Molecule. Considerado uno de los mejores juegos de la historia, Little Big Planet hace que millones de usuarios compartan sueños y creaciones con el resto del mundo. Después del éxito de la primera parte, ya planean una segunda. ¿Cuál es la fórmula del éxito? Pasen y vean.



Y es que estos muñecos llamados Sackboys dan mucho juego. Su expresividad y sentimientos los controlamos nosotros; al igual que todos los elementos a la hora de hacer un nivel. o diseñar tu propio  sackboy. El juego posee su modo historia con niveles prediseñados, a la cual se nos podrán unir hasta 3 amigos más en la misma consola (también podremos jugarla online). Pero lo excepcional de este título es la posibilidad de crear con unas posibilidades infinitas sueños, situaciones o niveles. El abanico de posibilidades es inmenso. En el portal de videos Youtube hemos encontrado una infinidad de niveles creados, que a más de uno le sacarán una sonrisa.







Si ya el primero tenía una cantidad de posibilidades enorme, en la segunda parte contaremos con muchas sorpresas más. A los que poseáis una PlayStation 3, es una compra obligatoria: hace tiempo que no se veía un juego tan original como este. Un proyecto surgido de una nueva compañia que al parecer tenían muchos sueños en mente y que han sabido depositar en uno de los mejores títulos de la consola de Sony. Aquí tenéis un video de la segunda parte, que promete ser igual de graciosa, exitosa e imaginativa.



Si queréis ver análisis del juego para informaros más a fondo, os recomiendo el de Meristation.com. ¡Que vivan los Sackboys!

lunes, 15 de noviembre de 2010

Call Of Duty: Black Ops - ¡Bravo Treyarch!

Un año después del exitoso Call Of Duty: Modern Warfare 2, sale a la venta una nueva entrega de la famosa franquicia de FPS (First Person Shooter). Tras el gran éxito de la última entrega, hubo una serie de despidos y abandonos del estudio de la compañia desarrolladora Infinity Ward. Después de esta reducción de plantilla, muchas personas se preguntaron si esta famosa franquicia mantendría su nivel en comparación a las entregas Modern Warfare 1 y 2. Y vaya que si lo han mantenido. Incluso lo han superado.



El estudio de desarrollo de videojuegos Treyarch ya se encargó de otras entregas como Call Of Duty 3 o Call Of Duty: World At War, ambas relacionadas con la Segunda Guerra Mundial. Su incursión en conflictos más modernos era nuevo para ellos; además de tener un gran peso a sus espaldas debido a la anterior entrega de Infinity Ward. Pues bien, aprovechando el motor gráfico (y mejorándolo) nos encontramos con la mejor campaña de toda la saga (sin exagerar un pelo).

Situada en la década de los 60, trata principalmente la guerra de Vietnam. Todos sabemos lo cruda que fue, pero vivirla en "American Style" nunca ha podido ser tan espectacular y divertido. Y ya que es un videojuego, sabemos de sobra que vamos a lo que vamos: a entretenernos. Así que prejuicios fuera. Desde el comienzo hasta el final del juego (excepto en momentos puntuales) seremos Alex Mason, un soldado estadounidense al cual están haciendo un interrogatorio acerca de unos misteriosos números que sólo él puede descifrar. Según sus interrogadores, una guerra nuclear depende de ello (Guerra Fría). A lo largo del juego podrán verse caras conocidas, como la del presidente Kennedy o la del militar cubano Fidel Castro. A medida que avanzamos en el juego (de forma frenética), se van desvelando respuestas a las incógnitas que se plantean durante el transcurso de la historia. Centrándose más en ofrecer espectacularidad cinematográfica que la realidad, muchas de las misiones que realizaremos estarán acompañadas de una increíble banda sonora, con artistas como Rolling Stones, clásicos del conflicto de Vietnam. Podéis verlo en el video.



¿Queréis más? Aquí otra parte, y en castellano.



Por otra parte, además del espectacular Modo Campaña del juego, nos encontramos con el multijugador: uno de los más jugados a nivel mundial por su calidad y variedad de modos online, que hace que millones y millones de usuarios se conecten día a día, tanto de PC como de Xbox 360 o PlayStation 3.

Por último, destacar el clásico Modo Zombies de Treyarch (y un nuevo modo llamado Dead Ops, con vista más estratégica), en el cual debemos sobrevivir a oleadas de no muertos solo o junto a uno o varios compañeros, ya sea online o local en un mismo televisor. La visión que se ha hecho de este modo en esta última entrega ha sido de lo más cómica. Echad un ojo vosotros mismos:



Y, efectivamente, podremos ser Kennedy, Nixon o Castro a la hora de acribillar zombies en la Casa Blanca. Un detalle que termina por pulir una nueva y espectacular entrega de Call Of Duty por parte de Treyarch. Una muy sincera ovación. ¡Bravo!

miércoles, 10 de noviembre de 2010

Star Wars The Force Unleashed 2

Como veis en el título, en esta entrada hablaremos de la nueva entrega de Lucas Arts: Star Wars TFU2. Se trata de un juego divertido, dinámico, y adictivo; pero con tiene dos grandes factores en su contra: es corto y demasiado fácil incluso en modo experto.

Los gráficos son impresionantes, las explosiones y el movimiento independiente de objetos pertenecientes a los escenarios hacen que cada nivel del juego sea un festín de alta categoría para nuestros ojos. El diseño de los personajes y sus vestimentas son un artwork que no tiene nada que envidiar a las competencias, los efectos visuales de rayos y bolas de energía dan la impresión de ser muy realistas, a pesar de que son elementos típicamente ficticios. El juego supone un gran avance respecto a su precuela en cuanto a gráficos y partículas de movimiento, pero desde luego el sistema de juego es sistemático y monótono: avanza, mata, avanza, mata y por último avanza y mata de nuevo. Una gran novedad son los minijuegos online, en los cuales compites con jugadores de todo el mundo por hacer el mejor tiempo en superar diferentes tipos de prueba, como acabar con un escuadrón o alcanzar la meta de una carrera de obstáculos.

Sin duda alguna se trata de un buen juego al que jugar "gratuitamente"(vía descarga) pero no se trata de un buen juego en el que invertir 60 o 70 euros de nuestros bolsillos. Es increíblemente corto. Ofrece unas escasas 6 horas de juego, y son 6 horas de hacer todo el rato lo mismo. Son 6 horas divertidas para los amantes del juego repetitivo que permite incrementar nuestra destreza hasta niveles que nosotros mismos desconociamos. Algunos niveles parecen algo difíciles, pero ten por seguro una cosa, no te costará más de 3 o 4 intentos.

Una recomendación para aquellos que quieran jugarlo en PC es que busquen por la red y descarguen un patch que permite jugar al juego a 60fps en vez de a 30fps como viene limitado de fábrica.



Mikel González

viernes, 5 de noviembre de 2010

Condemned: Terror y locura en estado puro

Unos días después de Halloween, toca alcanzar la temática típica de la fecha rozando los juegos más terroríficos que nos hemos podido encontrar en el mercado: Clock Tower, Resident Evil, Silent Hill, FEAR, Project Zero o Fatal Frame; entre otros. A pesar de considerar las visitas a la "colina silenciosa" como una de las experiencias más terroríficas jamás vista en un videojuego, hoy dirigimos el foco de atención a una saga en la que la locura y la trama policíaca se dan de la mano, obteniendo como resultado un juego absolutamente terrorífico. Estamos hablando del Condemned: Criminal Origins y su secuela, Condemned 2: Bloodshot.

Condemned: Criminal Origins fue un juego desarrollado por Monolith Productions (los mismos que el famoso FEAR) y publicado por Sega en 2005, siendo aún uno de los mejores videojuegos de terror de la consola de sobremesa Xbox 360 (un año después salió para PC). Y es que, tras haber completado ambos, podemos decir que iguala o incluso supera a Silent Hill en cuanto a sensación de insania del jugador, ya que se trata de un FPS (juego en primera persona). El argumento gira en torno a un protagonista principal, Ethan Thomas. Un agente de la SCU (Serial Crimes Unit) que va a investigar un brutal asesinato de una joven y su pareja. El asesino sigue aún en el edificio, y Ethan y su compañero tratan de capturarlo. Al encontrarlo, el asesino ataca a Ethan, quitándole el arma y matando a su compañero. De ese modo, Ethan se ve obligado a escapar de la justicia por un crimen que no ha cometido. En medio de una sociedad enferma, el videojuego comienza siendo realista; pero a medida que avanza la trama, se va tornando en algo absolutamente surrealista y tenebroso. Aquí tenéis una prueba de ello:


Como habéis podido comprobar, el juego se basa principalmente en avanzar por zonas escabrosas y oscuras defendiéndonos con cualquier objeto contundente que encontremos por el escenario (en este caso, el jugador ha tenido suerte encontrando una escopeta con un par de cartuchos), además de contar con instrumentos forenses mediante los cuales se realizaba la investigación de seguimiento del asesino. Y es que a medida que el juego progresa, los enemigos se vuelven cada vez menos humanos...y lo que en principio era una huída de un crimen no cometido, se vuelve en una lucha contra la locura del protagonista. Aqui tenéis algunos diseños de los enemigos. Realmente aterradores.


La primera parte tuvo una estética muy característica que fue modificada en su siguiente entrega, que trató de ser más comercial. Eso sí, la locura del juego se elevó al cubo, manteniendo el nivel de horror y sangre característicos de la serie Condemned. La secuela, llamada Condemned 2: Bloodshot, llegó en el año 2008 para Xbox 360 y PlayStation 3 a cargo de las mismas compañías. Mantuvo su éxito a base de la misma fórmula, dejando un final abierto para una tercera entrega (de la cual no se sabe absolutamente nada). Aquí tenéis un "Top 10" de las partes más terroríficas de la segunda parte. A disfrutar que es (o fue) Halloween.

martes, 2 de noviembre de 2010

GAMERLAND 2010: Un primer año satisfactorio

Tras haber disfrutado de la feria de videojuegos del Bilbao Exhibition Center, sólo queda decir una cosa: BRAVO. He tenido la oportunidad (Nacho) de trabajar como voluntario en una gran experiencia. He podido formar parte de una pequeña "semilla" de lo que será por excelencia una de los mejores eventos de videojuegos e innovación de Bilbao en los próximos años. De los errores se aprende, sí; pero la visión general de la feria ha sido bastante buena. Os explicaré por qué.


El recinto estaba dividido en diferentes zonas. Nada más entrar, lo primero que te llegaba a la vista era el recinto de Microsoft. Kinect, su nuevo periférico, tuvo mucho éxito entre todos los visitantes: niños, jóvenes, e incluso entre los más mayores. Su estructura: una enorme plataforma circular en la cual se jugaba al Dance Central; rodeada de otras cuatro ubicaciones más pequeñas que presentaban otros títulos del periférico. Pero la compañía norteamericana trajo otros pesos pesados, como Halo: Reach y el reciente Fable III.


A la izquierda del espectáculo Microsoft, nos encontrábamos con Sony. Menor espacio, mayores prestaciones. La compañía japonesa trajo consigo dos títulos clave: Killzone 3 y Gran Turismo 5. El primero tuvo una gran exclusividad: una sola televisión 3D para presentar una versión pre-alpha del shooter de Guerrilla. Grandes colas para una experiencia única. Por otro lado, nos encontrábamos el simulador de conducción por excelencia. Con una fecha de salida aún por determinar por su súbito retraso, atrajo a masas de personas para comprobar su altura a nivel técnico. Y vaya si lo consiguió. Pero además de estos grandes títulos, también estuvieron grandes títulos exclusivos de PlayStation 3 como Heavy Rain o God Of War 3.


Además de estos dos principales stands de la feria, también tuvieron su protagonismo los stands de Nintendo, Konami (Castlevania Lords of Shadow o PES 2011, entre otros), Rockstar (presentando su pack DLC Red Dead Redemption: Undead Nightmare) o Codemasters (este último presentaba el ultimo F1 2010 de manera espectacular, con un coche Fórmula 1 real); incluso hubo una zona de PC, ya que no todo son consolas dentro del mundo del videojuego. Además, estaba disponible una Zona Arcade con recreativas originales restauradas; incluyendo una de Pacman o Tetris. Tiendas como FNAC o PC City también pusieron su granito de arena en el evento colocando pequeños puestos de ventas con descuentos no disponibles en tiendas.

Por otra parte, no todo fueron videojuegos en esta feria. También hubo un pequeño hueco para los jugadores de Póker y para los otakus. "La tienda del póker" (www.latiendadelpoker.com) se encargó de repartir jugosos premios entre los jugadores más habilidosos (Televisiones HD, consolas, videojuegos, merchandising...). Y para los lectores de manga y anime japonés, existía una zona donde poder leer comics, etc.


Pero también hubo torneos y espectáculos, además de conferencias. Concursos de Cosplay, de Rock Band, conciertos de We Are Standard o el Mentón de Fogarty, pasando por torneos de Laser Quest (patrocinado por Quasar) y videojuegos como Medal Of Honor o Super Street Fighter IV; además de los que hemos nombrado antes. Dentro de las conferencias, la más destacable fue la de Nacho Ortiz, jefe de redacción de Meristation.com, la cual se titulaba "Grandes Obras Maestras de los videojuegos", que tuvo mucha expectación.


Y, bueno, tras un repaso, qué decir...personalmente, a mi me ha encantado (y a otro de nuestros componentes del blog, Mikel González, también). Como ya he dicho antes, trabajar como staff de esta feria ha sido una experiencia increíble. Eso sí, he leído en diversos lugares que habia falta de organización y que "el recinto era muy grande para lo poco que había". Bien. Que queden claras varias cosas:
1. El apoyo económico de las empresas fue muy escaso.
2. Por ello, se requirieron voluntarios para realizar la mayoría de los trabajos.
3. El hecho de que fuéramos voluntarios hacia que un@s controlaran más que otr@s.
4. Es el primer año de la feria. CLARO que tiene errores. Pero con lo años, de los errores se aprende.

Y como resultado final, le doy un más que aprobado. La gente se ha portado genial con los voluntarios;  y por supuesto que contarán conmigo el año que viene. Porque GamerLand mejorará con los años, como el buen vino. Ahora para terminar, unas fotos un tanto graciosas (además de otras), porque unos colegas y yo tuvimos la oportunidad de vestirnos de Sonic y hacer el mono por allí. Podéis comentar si queréis ;)








jueves, 28 de octubre de 2010

GAMERLAND 2010

Se acerca el día...el puente de Halloween estará encabezado por uno de los eventos más importantes a nivel europeo de videojuegos e innovación: GAMERLAND. Dos de los integrantes de este blog tendremos la oportunidad de asistir al evento (uno de ellos con pase VIP). Gracias a esta oportunidad, haremos un exhausto análisis de los stands, torneos y conferencias que se presenten en el Bilbao Exhibition Center del 29 de octubre al 1 de noviembre. Hasta entonces...¡seguid atentos! Para más información, mirad el video:


martes, 26 de octubre de 2010

Broken Sword I y II: "point and click" arqueológico

Los que hayan jugado alguna vez a aventuras gráficas, estamos casi seguros de que a nadie le ha pasado desapercibido esta saga de Revolution Software: Broken Sword. Consideradas las dos primeras entregas como unas de las mejores aventuras gráficas de la pasada década junto con Monkey Island o The Longest Journey, trata sobre la historia de un abogado americano llamado George Stobbart que se ve envuelto en una trama de asesinato  en París relacionada con los caballeros templarios. Al ser testigo del asesinato, conoce a Nicole Collard, una reportera con la cual tratará de resolver los misterios que se les presentarán a lo largo de la aventura, visitando países como Irlanda, Siria, España o Escocia.

Las dos primeras entregas de esta saga destacan por su belleza artística, ya que ambos videojuegos están dibujados a mano. Además, poseen un argumento que engancha desde el primer momento, acompañado de puzzles, trampas y giros inesperados en la historia. La segunda entrega, que salió un año después que su antecesora (1997) continuaba la trama de la primera, mejorando su calidad gráfica. Su mecánica de juego consiste simplemente en una bandeja de objetos a utilizar en cada momento y en investigar el escenario en busca de cosas útiles a medida que vamos avanzando en la historia. Aquí tenéis un video de demostración:



Para los que estéis interesados en probar esta joya dentro de las aventuras gráficas, debéis bajaros (gratuitamente) un emulador llamado ScummVM, que permite jugar estas aventuras de point and click  antiguas.También hay una versión actualizada para la Nintendo Wii y DS. Si estáis interesados en la arqueología, los misterios, los asesinatos y rompecabezas; no dudéis en echarle un ojo...ya no se hacen juegos así. Muy recomendable.


domingo, 24 de octubre de 2010

Alice: Madness Returns

Tras casi 11 años de la aparición del juego "American McGee's Alice", la compañía de videojuegos Electronic Arts ya tiene pensada una secuela: Alice: Madness Returns. Y está a la vuelta de la esquina: 2011.



Para los que no conozcáis la saga, American McGee's Alice salió a la venta en el año 2000. Un excelente juego de plataformas que presentaba una visión un tanto oscura del universo de Alicia en el País de las Maravillas. El argumento del juego se basaba principalmente en cómo una niña trastornada por la muerte de sus padres se ve transportada al País de las Maravillas, donde todo no es tan maravilloso como parece. Con un trasfondo siniestro, oscuro y gótico; Alicia debía avanzar en su viaje para conocer el sentido de su visita, enfrentándose a peligrosos enemigos con cuchillos y otras armas blancas. Además, contaba con la ayuda del famoso gato Cheshire, que no tiene que ver nada con el que salía en la famosa película de Disney.


Ahora, 11 años después, Alice: Madness Returns promete ser tan trepidante y loco como fue en su momento la primera entrega. Electronic Arts, a pesar de que el juego está casi completado en su desarrollo, sólo ha dejado ver una pequeña demostración en la Comic Con 2010 de San Diego; además de una serie de imágenes que a continuación podréis ver.


 

Si os gustan los videojuegos de acción y de aventuras, haceros con la primera parte. Diversión, humor negro, y un poco de terror están garantizados. Y para los que ya os lo hayáis pasado...a esperar.

jueves, 21 de octubre de 2010

3D Mark / DirectX 11

Si estáis algo metidos en el mundo del hardware de PC y del rendimiento de tarjetas gráficas, habréis oído hablar de los test 3DMark para medir las imágenes por segundo de este tipo de chips además de las técnicas de iluminación y renderidazo.

Pues bien, la idea principal de estos tests es demostrar mediante un video de demostración la calidad gráfica máxima en tiempo real para medir las posibilidades del chip, además del rendimiento de un PC de alta gama. En mayo del presente año, 3DMark reveló dos videos de demostración de su 3DMark 11, con técnicas DirectX 11 y todas las opciones visuales maximizadas. Echadle un vistazo, merece la pena.




miércoles, 13 de octubre de 2010

Censura digital

Desde el año 2003, en Europa, los videojuegos llevan un sistema de calificación por edades llamado Pan European Game Information (PEGI) que sirve para calificar el contenido de los videojuegos. De este modo, se orienta a los usuarios sobre si el contenido es "adecuado" o no para las distintas edades. Y es que ha habido mucha polémica en torno a algunos videojuegos. Su nivel de violencia, sexo o contenido explícito les ha llevado incluso a la censura en algunos países. Pongamos algunos ejemplos de videojuegos recientes:

Uno de los ejemplos más destacables en cuanto al contenido violento es el caso de Manhunt, un videojuego en el cual eres un condenado a muerte que se ve envuelto en un show macabro que presenta un nuevo deporte: la caza del ser humano. El juego original y su secuela fueron directamente restringidos en muchos países de la Unión Europea por su contenido de películas snuff y su extrema violencia y crueldad. En el siguiente video podemos ver un "ejemplo" de las acciones que podemos realizar en el juego. No apto para estómagos sensibles.




Lo que podemos ver en este video es un caso de violencia explícita extrema; sin embargo, la censura también puede llevarse a cabo por el simple hecho de detallar al extremo casos que perfectamente podrían pasar en la vida real. Este es el caso del reciente Call Of Duty: Modern Warfare 2 en el cual el jugador, en una misión concreta (destacable el hecho por parte de Infinity Ward de poder saltarse la misión), debía encarnar un acto terrorista masacrando a todos los civiles de un aeropuerto. A continuación puede verse la misión. Se titula "No Russian".




Por otra parte, las drogas también han sido motivo de censura en algunos videojuegos, como el Fallout 3, que tras confirmar el hecho de que uno se podía drogar con morfina en el juego, iba a censurarse en determinados países. La compañía desarrolladora tomó nota y cambió el nombre de la morfina por "Med-X".

El sexo, por otro lado, también ha levantado siempre mucha polémica. Juegos como la famosa saga Grand Theft Auto, Mass Effect o Leisure Suite Larry han sido víctima de muchas censuras en diversos países dentro del ámbito sexual debido a su explicitud en algunos aspectos. El caso más reciente es el de Mass Effect 2, por su contenido lésbico. Aquí tenéis el video, para aquellos que quieran verlo...




Hemos hablado de casos extremos (aunque este último no lo es tanto), sin embargo, hay países que censuran videojuegos sin tener, en realidad, unas excusas sólidas. La extrema violencia, las drogas, el sexo o el contenido explícito se indica con el método PEGI y cada uno se ajusta a lo que más le gusta,  cada uno elige lo que juega. Un ejemplo de la estupidez que se produce de vez en cuando es,  presentando un caso, la censura videojuegos violentos en Venezuela. Ya en su momento Hugo Chávez gritaba que eran "del demonio". Así van las cosas. Lo que sí que son "del demonio" son las absurdas declaraciones y sentencias que se producen de vez en cuando. Que los asesinos de la katana son enfermos mentales, no jugadores de videojuegos normales.


lunes, 11 de octubre de 2010

Civilization V

Cada vez que se habla del Civilization V, siempre sale a escena su esencia jugable y su gran parecido a la famosa saga estratégica Age Of Empires. En este caso, nos encontramos con una gran diferencia: ¡un motor gráfico que puede hacer que saltes de tu sofá! Nada más salir se ha convertido en un top-seller; ya que tanto la interfaz como el sistema de juego, han gustado mucho entre el público más crítico. Esta entrega de Civilization nos ofrece un juego online innovador y muchas, muchas horas de juego. 



Para los que no conozcan la saga, Civilization V es un videojuego de estrategia por turnos que desde su primera entrega ha obtenido muy buenas críticas. ¡Recomendado 100% para los amantes de los juegos de estrategia!


Mikel González

jueves, 7 de octubre de 2010

Final Fantasy XIV en la cuerda floja

Ya ha pasado el dia 30 de septiembre y hoy, 7 de octubre, empiezan a difundirse las primeras reviews del Final Fantasy XIV: un juego de rol online que rescata el clásico juego por turnos, aunque lo hace de una manera que no ha contentado del todo a los adeptos de la mítica saga.

Las primeras reviews hablan del juego con el término "inacabado"; y es que se dice que el juego no estaba en un estado óptimo para ser lanzado. Según los expertos de los portales de videojuegos Gamespot y Meristation afirman que al juego le faltan un par de meses de trabajo. De todas formas, promete ser un juego adictivo, tanto que Square Enix (empresa creadora del juego) está planteándose poner un límite de horas diarias de juego. De cualquier manera, tenemos esperanza de que con el paso de las semanas se vaya actualizando el juego y, que de ese modo, se solucionen muchos de los fallos que están influyendo negativamente en cuanto a críticas y primeras impresiones.


Aquí un video con las primeras escenas in-game del FFXIV:



Mikel González

sábado, 2 de octubre de 2010

RetroEuskal 2010: Pacman a lo grande

La RetroEuskal 2010 es una feria de videojuegos celebrada en Barakaldo del 22 al 25 de julio. El tema principal a tratar es la retroinformática y los videojuegos arcade mediante torneos en red, competiciones de programación de demos o charlas y talleres sobre temas tecnológicos.

Como cada año, la feria organiza una Retropartida gigante filmada mediante stop-motion. Y debido a que la última actualización de gadgets de nuestro blog ha sido la introducción del juego Pacman mediante Flash, hemos decidido poner el video de la Retropartida de este año. Habla por sí sola.

(Pasad al minuto 2 si queréis ver el resultado final)

jueves, 30 de septiembre de 2010

(Publicidad in-game) Product placement en los videojuegos

A día de hoy, los videojuegos generan más de 18.000 millones de ventas al año, y este número va en aumento. El hecho de que tantas personas estén metidas dentro del ocio electrónico hace que las empresas, desde ya hace casi 15 años, "afilen sus dientes" y coloquen publicidad in-game dentro de los juegos. Económicamente hablando, un simple anuncio publicitario puesto en un gran cartel de un videojuego de conducción dará un gran apoyo económico a la empresa creadora; pero, además, garantizará a la empresa publicitaria que el anuncio sea visto por millones de personas, con su consiguiente beneficio económico (en el año 2010 se prevee un gasto de publicidad en videojuegos de 1855 millones de dólares).


Los ejemplos que veremos a continuación son de dos compañías de videojuegos: Remedy y Ubisoft. La primera ha generado muchísimas ventas con su último videojuego de terror:  Alan Wake (del cual haremos mayor hincapié en otra entrada). En el siguiente video podemos ver cómo Energizer coloca un gran cartel de sus nuevas pilas de litio mientras se está jugando al juego:



Por otra parte, tenemos a Ubisoft, empresa francesa de videojuegos creadora del último éxito de ventas en todo el mundo: Splinter Cell Conviction. En este video que podemos ver a continuación se ve claramente que, sin venir a cuento, han colocado un puesto de promoción de las máquinas eléctricas de afeitar Philips; además de promocionar otro de sus juegos: Rayman Raving Rabbids.



Por último, cabe destacar la gran campaña digital de los huevos de chocolate "Creme Egg", de Cadbury (importante marca de chocolate a nivel mundial). Aquí se puede ver como en videojuegos como Spiderman, Hulk, Skate o Shaun White Snowboarding promocionan "Creme Egg" en grandes carteles. Dato a destacar: la mayor parte del público de estos videojuegos son jóvenes de 12 a 16 años. ¿Será casualidad?